Кобальт (программа CAD) - Cobalt (CAD program)

Кобальт
Кобальтовый прослеживание лучей, высококачественный тампер для кофе.jpg
Встроенные в Cobalt возможности трассировки лучей позволяют проектировщику детально контролировать широкий спектр свойств поверхности, включая количество ямок на полированном песчанике. Здесь показан эспрессо высокого класса со встроенным пузырьковым уровнем.
Разработчики)Ашлар-Веллум
Стабильный выпуск
11/4 февраля 2019; 21 месяц назад (2019-02-04)
Предварительный выпуск
12
Операционная системаМайкрософт Виндоус, Mac OS X
ТипСистемы автоматизированного проектирования
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.ashlar.com/ 3d-моделирование/ 3d-моделирование-кобальт.html

Кобальт это параметрический -на основании системы автоматизированного проектирования (CAD) и 3D моделирование программа, которая работает на обоих Macintosh и Майкрософт Виндоус операционные системы. Программа сочетает в себе способ прямого моделирования для создания и редактирования объектов (на примере таких программ, как SpaceClaim ) и высоко структурированный, управляемый историей параметрический способ, примером которого являются такие программы, как Pro / ИНЖЕНЕР. Продукт Ашлар-Веллум, Кобальт Каркас на основе и на основе истории с ассоциативностью и параметрами и ограничениями на основе 2D-уравнений. Он предлагает инструменты для наплавки, дизайн пресс-формы инструменты, детализация и инженерные функции. Cobalt включает библиотеку из 149 000 механических деталей.[1]

Интерфейс Cobalt, который компания назвала «интерфейсом Vellum» в честь своего одноименного флагманского продукта, был разработан в 1988 г. Мартин Ньюэлл (кто создал Чайник Юта в 1975 году и продолжил работу в Xerox PARC, где WIMP парадигма для графический пользовательский интерфейс был изобретен) и Дэном Фицпатриком. Центральной особенностью интерфейса Vellum является его «Помощник по рисованию», который облегчает создание и выравнивание новой геометрии.

Кобальт получил высокую оценку за его поверхности произвольной формы на твердых смоделированных объектах.[2]

дизайн

Отличительными чертами Cobalt являются его простота использования и быстрое обучение новым пользователям. Cobalt унаследовал свои 2D и 3D каркасные характеристики от Vellum. Однако с помощью Cobalt геометрия проволочного каркаса - которая не обязательно должна быть плоской - может быть впоследствии повернута или выдавлена ​​относительно любой плоскости или по изогнутой траектории для создания трехмерных тел. Cobalt также позволяет создавать 3D-объекты напрямую с помощью 3D-инструментов, сохраняя при этом способность дизайнера редактировать эти объекты с помощью параметрических параметров на основе истории, а затем добавлять дополнительные ограничения. Оба типа твердых тел - экструдированный двухмерный каркас и непосредственно созданные трехмерные тела - можно легко смешивать в одном чертеже. В то время как большинство создателей параметрического твердотельного моделирования, основанных на истории, требуют, чтобы проектировщик строго следовал логической последовательности при создании моделей и, как правило, требует, чтобы проектировщик заранее продумал запланированный порядок преобразований твердотельной модели, в Cobalt есть более свободный, менее структурированный способ построения модели. твердотельное моделирование, которое разработчик называет «органическим рабочим процессом».[3]

Менее структурированная среда моделирования Cobalt в сочетании со встроенной возможностью трассировки лучей делает ее подходящей для мозгового штурма и разработки продуктов. Моделирование программы на основе истории, а также параметры и ограничения на основе уравнений позволяют разработчикам редактировать размеры и расположение ключевых элементов в моделях без необходимости серьезного изменения дизайна - во многом как изменение значения отдельной ячейки в сложной электронная таблица.

Помощник редактора

Анимация помощника по рисованию Cobalt, который упрощает выравнивание и создание новой геометрии. Слева видны две инструментальные палитры: палитра «Инструменты» с примитивами каркаса (крайняя слева) и палитра «Твердые тела» справа.

Запатентовано Ashlar-Vellum, 32-летний «Помощник по редактированию» является центральным компонентом «интерфейса Vellum» Ашлара.[4]

Помощник по рисованию отслеживает положение курсора дизайнера и ищет близлежащую геометрию. Затем рядом с курсором автоматически отображается информация о ближайших геометрических объектах, к которым дизайнер может привязаться. Дизайнер может создать новую геометрию в этих точках привязки или создать вспомогательные линии, которые будут служить направляющими. Помощник по черчению чувствителен к следующим геометрическим атрибутам:[5]

  • Центры
  • Конечные точки
  • Перекрестки
  • Мидпойнт
  • Перпендикулярность
  • Квадранты
  • Касательные
  • Вершины

Помощник по рисованию запоминает последние снимки с помощью взвешенного алгоритма, чтобы интуитивно понять намерения дизайнера; таким образом, можно легко привязать к пересечениям в пустом трехмерном пространстве.

На анимации справа дизайнер сначала привязывается к координатам осей X, Y и Z в средней точке верхнего края, а затем привязывается к той же точке на передней кромке, которая имеет разные X- и Z- координаты оси. Он перемещает курсор в точку в трехмерном пространстве, где нет геометрических атрибутов для привязки. Хотя под курсором могут быть трехмерные поверхности, помощник по рисованию интуитивно понимает намерения дизайнера и предлагает точку пересечения, содержащую координаты оси Y и Z первой кромки и координаты оси X ближайшей кромки. В этом месте дизайнер добавляет круг от руки, а затем указывает диаметр 200 миллиметров, вводя его в поле внизу справа. Наконец, дизайнер использует инструмент «Удалить профиль из твердого тела», чтобы прорезать блок. Здесь снова Помощник черчения позволяет быстро определить глубину реза путем привязки к заднему квадранту пересекающегося отверстия.

Помощник по черчению также предоставляет «Строку сообщений» вверху. Это отображает инструкции, подходящие для выбранного инструмента, подсказывает дизайнеру, что ему делать дальше с любым данным инструментом, и напоминает разработчику о дополнительных режимах для этих инструментов.

Работа Cobalt с параметрами и отслеживанием истории позволяет проектировщику позже редактировать диаметр и местоположение любого круга, оба из которых имеют зависимости (отверстия в блоке), и модель соответствующим образом обновляется.

Наборы инструментов

Пролетная анимация, созданная с использованием встроенной функции трассировки лучей Cobalt.
Поверхности в Cobalt могут иметь сложные органические формы с помощью трехмерного NURBS-моделирования. Контрольные точки влияют на направления, которые принимает поверхность NURBS. Самый внешний квадрат ниже очерчивает границы X / Y поверхности.

Cobalt имеет следующие наборы инструментов:[1]

Инструменты анимации
В Cobalt есть несколько режимов для создания анимации, в частности «Статический» (когда солнце и тени движутся в неподвижной сцене), «Прогулка» и «Облет». Cobalt также поддерживает шесть различных уровней фотореалистичного рендеринга, от «Raytrace Preview Render [Shadows Off]» до «Auto Full Render [Shadows On, Antialias]». Выбор менее реалистичных режимов для пробных анимаций позволяет очень быстро рендерить даже те, которые содержат несколько сотен кадров, потому что Cobalt полностью использует многоядерные микропроцессоры во время рендеринга. Анимация, воспроизводимая щелчком (вверху справа), показывает два промышленных кнопочных переключателя, окруженных виртуальной «фотостудией» в модели Cobalt. Зеркальное полушарие позволяет читателю видеть задние стены, пол и потолок, которые вносят свой вклад в характер света, отражающегося от переключателей. Изображения этих переключателей были использованы при разработке сенсорного экрана. человеко-машинный интерфейс (HMI) для использования в промышленных производственных установках. Чтобы создать анимацию пролета мимо, Cobalt предлагает дизайнеру указать путь (линию или кривую) для «глаза камеры», а также точку, на которую камера должна указывать, а затем визуализирует анимацию. Дизайнер может указать такие атрибуты, как угол поля зрения камеры, и может включить такие параметры, как перспектива, что придает визуализированным изображениям точка схода. Независимо от того, визуализирует ли дизайнер одиночное изображение или многокадровую анимацию, Cobalt предлагает широкий контроль освещения, включая возможность освещать изображения солнечным светом, при этом дата, время дня, широта и долгота настраиваются пользователем для получения точных данных. тени.
Наплавка
Кобальт включает класс А произвольной формы NURBS моделирование поверхностей для создания сложных, эстетичных или технических форм. Самовыпускная анимация (внизу справа) демонстрирует две возможности Cobalt: 1) как ограниченное количество контрольных точек управляет сложной геометрией поверхности NURBS, и 2) демонстрирует анимацию пролета, созданную Cobalt, посредством которой "путь глаза камеры" был прикреплен к кругу на 360 градусов.
2D / 3D каркас
Черчение
PDF-презентация
CAM-соединения
Cobalt экспортирует топологически правильные файлы ACIS, Parasolids и STEP для анализ методом конечных элементов (FEA) сетка.
Фотореалистичный рендеринг
Часто используется для разработки концепции, каркасные модели при необходимости может быть выполнен как в 2D, так и в 3D. Фигуры можно рисовать точно или толкать и тянуть по выбору дизайнера.
Твердотельное моделирование
Экспорт кобальта топологически правильный ACIS, Зонтики, и ШАГ файлы для пути к инструменту и G ‑ код генерация с использованием внешних автоматическое производство (CAM) программное обеспечение. Альтернативно IGES и DXF файлы могут использоваться для отправки данных поверхности или профиля во внешнее программное обеспечение CAM.

Семейство продуктов

Cobalt - это высококлассный член семейства продуктов, состоящего из четырех компонентов. Три других предложения Ashlar-Vellum - «Графит», «Аргон» и «Ксенон»:

  • Графит по сути унаследовал набор функций флагманского продукта Ashlar, Веллум. Он предлагает создание 2D и 3D каркасов и параметризацию на основе уравнений.
  • Argon - самый доступный по цене, предлагающий твердотельное 3D-моделирование (но не на основе истории), трассировку лучей и анимацию.
  • Xenon - менее способный двоюродный брат Cobalt, предлагающий все функции Cobalt 2D и 3D твердотельного моделирования, а также рендеринг трассировки лучей и анимацию. Однако в Xenon отсутствуют геометрические параметры и параметры на основе уравнений, «Инструменты ассоциативной сборки» и библиотека механических деталей Cobalt, а также не поддерживается определение размеров с использованием геометрические размеры и допуски (GD&T).[6]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б «Список возможностей 3D-моделирования Cobalt ™». ashlar.com. Получено 11 мая, 2012.
  2. ^ Джефф Харрод. "Ashlar-Vellum 'Designer Elements' COBALT v4.2 - Обзор". CADinfo.net (через ciaux.dbm.com.au). Получено 12 мая, 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ «Organic Workflow ™ для 3D-моделирования». ashlar.com. Получено 11 мая, 2012.
  4. ^ «Патент США 5,123,087». Патентная полнотекстовая и графическая база данных USPTO. patft.uspto.gov. 16 июня 1992 г.. Получено 11 мая, 2012.
  5. ^ «Помощник по рисованию ™ для САПР и 3D-моделирования». ashlar.com. Получено 11 мая, 2012.
  6. ^ «Обзор продукта и сравнительная таблица». ashlar.com. Архивировано из оригинал 21 января 2011 г.. Получено 11 мая, 2012.

внешние ссылки