Командный пункт будущего - Command Post of the Future

В Армия США с Командный пункт будущего (CPOF) - это C2 программный комплекс, позволяющий командирам контролировать поле боя; сотрудничать с начальством, коллегами и подчиненными по оперативным данным; и сообщить о своих намерениях.

Первоначально DARPA демонстрация технологии, в 2006 году CPOF стала армейской программой рекордов. Он управляется командой тактической миссии Product Manager в Абердинский полигон, Мэриленд, и интегрированы с армейскими Система управления маневром и другие товары.[1] Генеральный подрядчик по программе CPOF - Общая динамика C4 Systems, которая приобрела первоначального разработчика программного обеспечения (MAYA Viz Ltd) в 2005 году.

Обзор

CPOF начинался как расследование DARPA с целью улучшить управление миссией с использованием сетевых визуализация информации систем, с целью удвоить скорость и качество командных решений. Система была разработана в рамках исследования Global Infotek, Inc .; ISX Corporation (теперь часть Lockheed Martin Advanced Technology Laboratories); Oculus Info, Inc. (ныне Uncharted Software Inc.); SYS Technologies, Inc .; и MAYA Viz (ныне часть General Dynamics C4 Systems) при активном участии военнослужащих в качестве экспертов в данной области.

CPOF является одним из несколько примеров из программное обеспечение для совместной работы, но предназначен специально для использования в команде миссии. Совместное рабочее пространство - это основной интерфейс, в котором каждый элемент интерфейса в CPOF представляет собой совместно используемый фрагмент данных в сетевом репозитории. Общие визуальные элементы в CPOF включают в себя пиктограммы точных данных, таких как единицы измерения, события и задачи; каркасы визуализации, такие как карты или графики, на которых появляются эти значки; и следы кисти, чернильные мазки, выделение, заметки и другие аннотации.

Все визуальные элементы в CPOF интерактивны через перетаскивание жесты. Пользователи могут перетаскивать элементы данных и аннотации из любой структуры визуализации в любую другую (например, из диаграммы в таблицу), которые раскрывают различные атрибуты данных в контексте в зависимости от используемой визуализации. Большинство элементов данных можно сгруппировать и вложить с помощью перетаскивания, чтобы сформировать ассоциации, которые остаются с данными во всех его представлениях. Композиция перетаскивания в интерактивных визуализациях является основным механизмом CPOF для редактирования значений данных, таких как местоположения на карте или задачи в расписании (например, перемещение значка события на карте изменяет значения широты и долготы этого события. в общем репозитории; перемещение значка задачи по расписанию изменяет его временные значения в общем репозитории). Результаты жестов редактирования передаются в реальном времени всем наблюдателям и пользователям визуализации; когда один пользователь перемещает событие на карте, например, этот значок события перемещается на всех картах и ​​в общих представлениях, так что все пользователи сразу видят его новое местоположение. Данные, поступающие от бойцов, передаются всем сотрудникам как «естественный» результат жеста падения на месте, не требующий явного механизма публикации.

CPOF также используется в качестве альтернативы брифингам в PowerPoint с данными в реальном времени. Во время брифинга CPOF командиры могут углубиться в любой элемент данных в высокоуровневом представлении, чтобы увидеть детали по запросу и просмотреть выбросы или другие интересующие элементы в различных визуальных контекстах без переключения приложений. Аннотации и жесты редактирования, сделанные во время брифингов, становятся частью общего хранилища. Взгляд командира основан на достоверных данных на момент проведения инструктажа; затем командир может сообщить о намерениях на основе оперативных данных.

Пользователи CPOF на любом уровне могут собирать рабочие пространства из более мелких примитивов инструментов и устройств, что позволяет членам совместной группы организовывать свои рабочие процессы в соответствии со своими потребностями, не затрагивая и не нарушая взгляды других пользователей. Примитивы инструментов и устройств CPOF предназначены для того, чтобы пользователи могли быстро создавать одноразовые мини-приложения для удовлетворения своих потребностей на месте, поддерживая использование программного обеспечения «на лету», чего не ожидал ни один разработчик или дизайнер.

Программное обеспечение CPOF основано на CoMotion платформа, запатентованная коммерческая структура для построения совместной визуализация информации системы и независимые от предметной области "сообщества принятия решений". Принципы дизайна CoMotion зародились в качестве исследовательской программы в Университет Карнеги Меллон под руководством Стивена Рота, а затем был разработан в MAYA Viz Ltd и General Dynamics C4 Systems.

Подробности работы

CPOF использует проприетарный база данных стилей навигации на основе U-образные формы для хранения, представления и работы с самыми разными типами данных. CPOF может получать данные в реальном или близком к реальному времени из различных стандартных источников, таких как GCCS-A, C2PC и ABCS - и отображать их с помощью MIL-STD-2525B символы на картах и ​​диаграммах. Планы, расписания, заметки, брифинги и другая информация, относящаяся к битве, могут составляться и передаваться между воинами. Все карты, диаграммы, картоны и другие рабочие продукты могут быть помечены перманентными и / или исчезающими чернилами, а также помечены текстом или «стикерами» для обеспечения дальнейшего контекста. В комплект входит решение VOIP, хотя его можно интегрировать с уже существующим голосовым решением.

Отказоустойчивость для сетей TCP / IP с низкой пропускной способностью, высокой задержкой и / или подверженных ошибкам сетей поддерживается многоуровневой архитектурой клиент-сервер CPOF. Таким образом, он может быть развернут в системах от двухзвенного геосинхронного спутникового канала до радиосети, такой как JNN, при этом оставаясь совместной. Программное обеспечение в значительной степени основано на Java, но в настоящее время развернуто только на платформе Microsoft Windows.

Развертывание

CPOF был впервые оперативно развернут в нескольких местах в Багдаде, Ирак, силами 1-я кавалерийская дивизия армии США в 2004 году, а затем был развернут по всему Ираку и Афганистану и использовался силами коалиции. Варианты CPOF участвовали в Командование объединенных сил США 's Urban Resolve 2015, ВВС США Эксперимент 6 и 08 объединенных экспедиционных сил, который используется морскими пехотинцами в боевых оперативных центрах с 2007 года.

CPOF стала официальной рекордной программой армии США в 2006 году.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дэвидсон, Джош (19 марта 2007 г.), Полковник Грин: Мы пытаемся изменить культуру, получено 2008-07-14

2. Джейкоб Моури, ведущий тренер

внешняя ссылка