Трубопровод 2 - Conduit 2

Трубопровод 2
Conduit-2-Boxart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Программное обеспечение высокого напряжения
Издатель (ы)Sega
Производитель (и)Кевин Шеллер
Дизайнер (ы)Эрик Столл
Программист (ы)Дэн Кауфман
Джон Р. Сандерсон
Художник (ы)Джо Хэмелл
Кэри Пенчек
Писатель (ы)Джейсон Л. Блэр
Композитор (ы)Эд Дулиан
Платформа (и)Wii
Выпуск
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Трубопровод 2 это шутер от первого лица видео игра разработан Программное обеспечение высокого напряжения для Wii игровая приставка. Это продолжение Проводник.[4] Определенный артикль из оригинального названия был опущен во время разработки, поскольку разработчики сочли его «слишком громоздким».[5]

В игре используется движок Quantum3, игровой движок разработан компанией High Voltage Software специально для Wii. Движок позволяет такие эффекты, как рельефное отображение, отражение и преломление, а также отображение глянца и деталей. Трубопровод 2 поддерживает широкий спектр периферийных устройств, таких как Wii MotionPlus, Классический контроллер, Классический контроллер Pro, и гарнитуру PDP Headbanger.[6][7]

Трубопровод 2 выпущен для смешанных до положительных отзывов, хотя он не оправдал ожиданий продаж. Следовательно, несмотря на то, что игра закончилась захватывающий дух, High Voltage Software неохотно разрабатывает третью Трубопровод игра.[нужна цитата ] А Nintendo 3DS порт также находился в разработке перед выпуском игры,[8] но Больше не было информации о том, когда и будет ли он когда-либо выпущен.

Геймплей

Трубопровод 2'однопользовательский режим сильно отличается от первая игра. Теперь у игроков есть возможность переворачивать такие предметы, как столы, книжные полки и автоматы с газировкой, чтобы использовать их в качестве укрытия, и стрелять в броню и шлемы противника, чтобы обнажить слабые места.[9][10] Была добавлена ​​кнопка спринта, позволяющая игрокам атаковать противников или убегать от них.[9] Игроки могут ездить на транспортных средствах на определенных уровнях и стрелять из них.[11] В начале уровней игроки могут выбирать свое вооружение, а также настраивать внешний вид своего персонажа и улучшения способностей.[10][12] Использование железные прицелы была реализована, и гранаты взрываются по таймеру.[13] Уровни менее «коридорные» по дизайну, с несколькими путями для исследования.[9] Сюжет игры разворачивается во время игрового процесса через триггерные скриптовые последовательности вместо кат-сцен, как в первой игре.[9] ИИ врага был улучшен; чтобы они казались более реалистичными, враги разговаривают между собой, когда они не знают о присутствии игроков.[14][15] Враги могут переворачивать и опрокидывать такие вещи, как столы и шкафы для хранения документов, чтобы получить временное укрытие, а враги стреляют вслепую, когда игроки целятся в них, находясь за укрытием.[9][14] У врагов рандомизированное оружие. Поведение вражеского ИИ также меняется в зависимости от того, какое оружие у него есть. Например, противник с дробовиком попытается подбежать к игроку, чтобы выстрелить в него с близкого расстояния, в то время как противник с винтовкой будет отступать и стрелять издалека.[16] Поведение врага также зависит от оружия, которым вооружен игрок. Например, враги пытаются найти игроков, которые скрылись с винтовкой ARC Eclipse.[17] Враги уклоняются от осколочных гранат и пытаются подорвать игрока бомбой-самоубийцей, когда он застрял с радиационной гранатой. Враги имеют случайно выбранные части брони и шлемы, поэтому каждый враг выглядит по-своему.[10] Трубопровод 2 В игре 23 типа врагов, тогда как в первой игре было всего 14.[18] В то время как Трубопровод 2 сохраняет настраиваемые элементы управления из первой игры,[5] игра поддерживает Wii MotionPlus для повышения точности управления и лучшего отслеживания, хотя это не требуется для игры.[19] К тому же, Трубопровод 2 поддерживает использование Классический контроллер и Классический контроллер Pro.[20]

High Voltage заявили, что намеревались больше сосредоточиться на искусстве и истории - обеих областях, которые подвергались критике в Проводник.[21][22] Трубопровод 2 проходит во многих местах по всему миру.[22] Действие игры происходит в Атлантида[23] в дополнение к Вашингтон., Агарта, Сибирь,[21] то Amazon, Англия и Китай.[24] Трубопровод 2 16 миссий кампании продолжительностью 6-8 часов, в отличие от Проводник's 9 вылетов по 4–6 часов.[18] В игре также есть битвы с боссами против крупных инопланетян и 21[18] оружия, с такими дополнениями, как «Устройство Иджиды» (известное как вихревая пушка до Electronic Entertainment Expo 2010 ) который улавливает патроны, выпущенные противниками, а затем стреляет обратно в них коллекцией боеприпасов, или мобильную турель, которую можно поднять и переместить в разные части уровня, и дистанционно стрелять из-за укрытия, а также фазовую винтовку; который способен стрелять сквозь стены. Некоторое оружие можно настроить. У большинства оружия есть режим вторичного огня.[25] Аналогичным образом, некоторые виды оружия из первой игры были переоборудованы для стрельбы по-другому.[9] Из первой игры вернулись различные виды оружия и устройств, некоторые из которых были улучшены, например, Всевидящее око или ASE, используемые для сканирования объектов для использования в широком диапазоне обстоятельств, таких как журналы данных, силовые поля, а также обнаруживать скрытые ловушки и открываемые предметы.[5][9][23] В первой игре ASE издавал звук, чтобы указать на ближайшие сканируемые объекты, Трубопровод 2 имеет ручной гидролокатор, такой как система «пинга», который помогает игрокам указывать, где спрятаны сканируемые объекты.[15]

Мультиплеер

Наряду со стандартными однопользовательскими и многопользовательскими онлайн-режимами, в игре есть многопользовательский режим для четырех игроков с разделенным экраном с автономным и онлайн-режимами.[4] Онлайн-элемент отличается «повышенной безопасностью» по сравнению с первой игрой для предотвращения взлома. Тем не менее, хакерам все же удалось создать кучу хаков, таких как «Infinite Health», работающих с публичными матчами. Режим Bounty Hunter вернулся из первой игры,[23] а также новый кооперативный режим с «Режимом вторжения», в котором игроки сражаются с волнами врагов на одной консоли в режиме разделенного экрана.[26] Игра позволяет до 12 игроков сражаться онлайн и была одной из первых игр для Wii, поддерживающих гарнитуру PDP Headbanger Headset, которая позволяет общаться между игроками голосом без необходимости обмена кодами друзей.[4][23] В дополнение к использованию Wii Коды друзей, в игре есть «Система соперничества», в которой игрок может отправлять запросы соперников другим игрокам в лобби, чтобы добавить их в список своих соперников. В списке можно указать до 96 друзей.[27]

Трубопровод 2 поддерживает исправление чтобы разрешить исправления ошибок и сбоев в многопользовательской онлайн-игре.[10] Еще одна добавленная функция - это способность игроков воскрешать павших товарищей по команде.[28] В игре представлены разные классы персонажей, каждый из которых имеет уникальные атрибуты и позволяет игроку изменять внешний вид своих персонажей, а также разблокировать более 30 улучшений костюмов, которые наделяют особые навыки, например, ноги робота, позволяющие игроку преодолевать большие расстояния.[5][23] Игроки могут переключаться между четырьмя разными классами персонажей в течение матча, каждый из которых имеет различное оружие и улучшения, определяемые игроком.[5] Многопользовательский режим включает 12 карт, 14 игровых режимов и 60 рейтингов игроков, тогда как Проводник только 7 карт, 9 игровых режимов и 25 рейтингов игроков.[18] Трубопровод 2 также есть женский скин NPC для многопользовательской игры, который отсутствовал в первой игре.[18] Трубопровод 2 имеет валютную систему, которая позволяет игрокам зарабатывать очки опыта и медали, которые можно использовать для покупки оружия, улучшений и частей брони, чтобы изменить внешний вид их персонажей.[10][28] В многопользовательский режим добавлена ​​новая система голосования, которая позволяет игрокам выбирать между двумя онлайн-картами и типами игры, когда игрок входит в лобби для определенного режима. Также есть плейлист без радара и без блокировки.[25]

участок

Предыстория

Предыстория игры передается в основном через сканируемые объекты заговора, разбросанные по всей игре. Трубопровод 2'предыстория во многом опирается на Шумерская мифология и Рептильный заговор, теория заговора, что Аннунаки, группа шумерских божеств, на самом деле были инопланетянами, которые использовали людей в качестве рабов и развлечений. Прародители исполняют эту роль в Трубопровод 2, служа основой для божеств Аннунаков и с тех пор рассредоточившись по всему миру, тайно контролируя и влияя на правительства и людей в своих регионах. Ссылки также сделаны на Тиамат и Миф о потопе.

К тому же, Трубопровод 2 включает в себя другие заговоры, такие как Камни дропа, Тунгусское событие, и исчезновение Полковник Перси Фосетт.

Синопсис

Сразу после событий первой игры Майкл Форд следует за Джон Адамс через канал и попадает на GLOMAR нефтяная вышка, трастовая платформа. Он понимает, что, хотя он разрушил базу Траста в Вашингтон., он не разрушил Трест. Нефтяная платформа находится в Бермудский треугольник и подвергается нападению массивных левиафан. Прежде чем бросить Форд на нефтяную платформу, Адамс делает Форду предложение присоединиться к нему, но Форд тут же отказывается. Левиафан побежден Фордом, но в последнем акте неповиновения «съедает» Форда только для того, чтобы извергнуть его в Атлантида, инопланетный космический корабль, который использовали Адамс, Прометей и их братья и сестры прибыть на Землю.

Там Прометей дает Форду черный экзоскелет костюм Разрушителя, прежде чем они продолжат пробуждать человеческую женщину, Андромеда из сотен лет застоя. Андромеда показывает Форду, что, поскольку он носит экзоскелет Разрушителя, он - метко названный Разрушитель, цель которого - уничтожить Следопыт, Джона Адамса. Андромеда использует судовой канал, чтобы доставить Форда к Холодная война -эра бункер в округе Колумбия за пределами Смитсоновский институт. Здесь он обнаруживает, что Драджи сражаются друг с другом, причем одна группа во главе с беспилотным дроном по имени Текс называет себя Свободным Драджем, а другая группа обслуживает Траст. Free Drudge называют Форда «Освободителем» за то, что он разрушил их связь с Доверием и освободил их.

Форд использует артефакты в музее, чтобы найти местонахождение двух прародителей, которые могли помочь Форду в его битве против Адамса. Вернувшись в Атлантиду, Форд находит корабль нестабильным и вынужден сражаться с гигантскими каменными големами, чтобы остановить корабль, после чего он узнает, что Адамс убивал других прародителей и крал их силу, чтобы увеличить свою собственную. Используя координаты, полученные в Смитсоновском институте, Форд прибывает в Китай чтобы предупредить прародителя по имени Ли. Ли, однако, отказывается слушать Форда и считает его убийцей, Майкл вынужден убить Ли, после чего Прометей переносит энергию Ли в ASE.

Используя второй набор координат, Форд прибывает в Сибирь, где он находит Free Drudge во главе с Тексом, атакующим Доверие. Free Drudge помогает Форду добраться до Катарины, женщины. прародитель, которую Трест держит в плену, ожидая, чтобы отдать ее Адамсу. Чтобы гарантировать, что Майкл сможет победить Адамса, Катарина жертвует своей энергией в пользу ASE. Андромеда передает координаты Форда, чтобы доставить его в Затерянный город Z в Центральная Америка, где Текс берет его на своем челноке. Там они находят мертвую прародительницу женского пола, Прометей затем берет ее энергию в ASE, прежде чем раскрыть свой истинный план, чтобы передать энергию всех прародителей Майклу, чтобы он мог убить Адамса, хотя это означает, что Прометей должен будет умереть также.

После того, как Майкл получает энергию всех прародителей, он возвращается в Атлантиду по каналу, но корабль атакуют Адамс и Трест. Андромеда программирует корабль на телепортацию к центру Земли, Агарта, где Форд уничтожает человеческую форму Адама. Майклу удается преодолеть и уничтожить инопланетную форму Адама, а также вбирать в себя энергию последнего. ASE, чувствуя, что все прародители на Земле уничтожены, посылает сигнал на Облако Оорта в котором покоится Тиамат, дремлющий инопланетный космический корабль безграничных знаний. Тиамат просыпается и направляется на Землю, когда открывается канал в Агарте и несколько человек в доспехах разрушителя, в том числе Джордж Вашингтон и Авраам Линкольн, прибывают, сообщая Форду, что они пришли помочь ему в предстоящей битве.

Развитие

Развитие Трубопровод 2 началось после Проводник отгружена в июне 2009 г.[5] Об игре было объявлено 29 марта 2010 года, после нескольких месяцев слухов о существовании продолжения.[4] Во время производства первой игры ресурсы разработки были распылены как на игровой процесс, так и на игру. двигатель были разработаны одновременно. Для Трубопровод 2, разработчики смогли полностью посвятить свои ресурсы игровому дизайну, так как движок уже был создан.[16] Как и во время разработки первой игры, High Voltage Software попросили фанатов узнать, какие функции они хотели бы видеть в игре. Такие функции, как разделенный экран, снайперские винтовки и женские персонажи, были добавлены по просьбам фанатов.[10] Шон Рэтклифф, вице-президент по маркетингу SEGA of America, сказал: «Conduit 2 - это огромное продолжение. Он не только значительно улучшает и расширяет оригинал, но и режимы сетевой и совместной игры стремятся поднять планку для войны Wii. игры ".[29]

Игра работает со звуком 48 кГц.[нужна цитата ] 29 июля 2010 года Sega представила Трубопровод 2'с коробкой арт.[30] В сентябре 2010 года сообщалось, что игра будет отложена до первого квартала 2011 года и поддерживает ввод с классического контроллера.[31] В попытке улучшить Трубопровод 2'рассказывая историю первой игры, компания High Voltage Software наняла писателя. Мэтт Форбек и Джейсон Блэр, автор видеоигр Borderlands и Добыча, чтобы написать сценарий игры.[32] В интервью Кейту Хладику было заявлено, что все актеры озвучивания из первой игры не вернутся, но новые актеры озвучивания проделали «фантастическую работу, заставив наших персонажей ожить».[33] Агента Майкла Форда теперь озвучивает актер озвучивания. Джон Сент-Джон, который известен тем, что озвучивал Герцог Нюкем.[34] Трубопровод 2 изначально был совместим с Wii Speak периферийный как Проводник был,[35] но функциональность устройства была удалена из названия по настоянию Nintendo.[36] Поддержка Wii Speak была прекращена, так как она была несовместима с гарнитурой PDP Headbanger, которая была выбрана из-за более низкой задержки и лучшего качества звука.[37] Изначально планировалось использовать элементы управления движением для открывания дверей и щелчка переключателей, но со временем эта функция была удалена из игры.[10]

18 января 2011 г.[38] Sega объявила Трубопровод 2 будет отложен до марта в Северной Америке. Несколько дней спустя они объявили, что в Северной Америке он будет перенесен на апрель 2011 года.[39]

В 2011 году Конференция разработчиков игр (GDC), High Voltage Software обнаружила техническая демонстрация из Трубопровод 2 для Nintendo 3DS. Демо, основанное на уровне Китая от Трубопровод 2, продемонстрировал стереографические 3D-эффекты, а также возможность перехода в перспектива от третьего лица.[8]

Маркетинг

Sega и High Voltage Software провели конкурс, созданный Nintendo, который предлагал участникам возможность сфотографировать свое лицо на разыскиваемый плакат в Трубопровод 2. Entrees попросили написать письмо из 25 слов с подробным описанием того, что они хотели бы видеть в Трубопровод 2.[40][41]

Прием

Предварительные версии

Из игрового превью E3, Трубопровод 2 был оправдан положительными ожиданиями рецензентов, высоко оценив многие улучшения, внесенные в первую игру, например, в многопользовательский режим.[42]

Пост-релиз

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
Metacritic64[43]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Информер игры6 из 10[45]
GameSpot7 из 10[46]
GameTrailers7,9 из 10[47]
GameZone7 из 10[44]
IGN7,5 из 10[48]
Joystiq1/5 звезды[49]
Nintendo Power7,5 из 10[50]
ONM84%[51]

Трубопровод 2 получил смешанные отзывы от критиков, с оценкой 64 на Metacritic. Nintendo Power отдал Трубопровод 2 7,5 / 10, заявив, что в нем все еще есть некоторые недостатки, но высоко оценив усилия по устранению критики в отношении первой игры.[50] Официальный журнал Nintendo для Великобритании дали 84% критики сюжета "B-Movie", но хвалили визуальные эффекты и дизайн уровней.[51]

IGN отдал Трубопровод 2 7,5 / 10, восхваляя «поистине превосходное» художественное направление, которое «перенесет вас из потрясающих пещер Китая на заснеженные сибирские холмы», и темп, за который «дизайнеры заслуживают огромной похвалы». «Большие, эпические» бои с боссами были отмечены как кульминационный момент, в то время как «отсутствие разнообразия» в стандартном дизайне врагов заставляло одиночную игру «временами казаться универсальной». В обзоре сделан вывод, что в игру «стоило поиграть только ради визуальных эффектов» и «тот факт, что игровой процесс и управление работают так же хорошо, как и они, говорят о многом» о таланте разработчиков. Тем не менее, игру критиковали за то, что она мало чем отличалась от оригинала, а также за недостаток «креативности и разнообразия».[52] GameSpot дал названию 7/10, заявив: «Conduit 2 преодолевает свои проблемы, предлагая долгую и разнообразную одиночную кампанию с хорошим чувством юмора». «Совершенно неумелый» ИИ и мультиплеер подверглись критике.[46] GameZone поставил игре 7 баллов из 10, заявив: «Здесь достаточно радостного триггера, чтобы занять вас еще долго после окончания кампании, что гарантирует ценное долговечность. Надеемся, что более смелая философия дизайна позволит будущим итерациям открыть новые горизонты, а не осесть. за «достаточно хорошо», чтобы оправдать ожидания игроков ».[44] Joystiq отдал Трубопровод 2 рейтинг 1 из 5 звезд.[49]

использованная литература

  1. ^ Бейкер, Мартин (18 января 2011 г.). "Conduit 2 - объявлен новый трейлер и дата выхода". Бог - компьютерщик. В архиве из оригинала 27 марта 2011 г.
  2. ^ Рейли, Джим (28 января 2011 г.). «Трубопровод 2 отложен до апреля». IGN. В архиве из оригинала от 13 июля 2011 г.
  3. ^ Синклер, Брендан (28 января 2011 г.). «Трубопровод 2 перенесен на 19 апреля». GameSpot. В архиве с оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 23 марта, 2020.
  4. ^ а б c d Рейли, Джим (29 марта 2010 г.). «Conduit 2 подтвержден для Wii». IGN. В архиве из оригинала 12.06.2010. Получено 2010-03-30.
  5. ^ а б c d е ж Уолгрен, Джонатан (9 апреля 2010 г.). «Интервью: программное обеспечение высокого напряжения - канал 2». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 19 июля 2010 г.
  6. ^ Харрис, Крейг (10 июня 2010 г.). «E3 2010: Conduit 2 поддерживает Wii MotionPlus». IGN. В архиве с оригинала от 12 декабря 2010 г.
  7. ^ Майклс, Де (15.06.2010). "Представлена ​​гарнитура Headbanger". GoNintendo. В архиве с оригинала от 20.11.2010. Получено 2010-06-24.
  8. ^ а б Спенсер (07.03.2011). «Я играл в The Conduit 2 на Nintendo 3DS (в ней тоже есть режим от третьего лица»). Силиконра. В архиве из оригинала 2011-04-12. Получено 2011-03-18.
  9. ^ а б c d е ж г Харрис, Крейг (15 апреля 2010 г.). "The Conduit 2: первый взгляд". IGN. В архиве с оригинала от 19 июня 2010 г.. Получено 18 апреля, 2010.
  10. ^ а б c d е ж г Юэнь, Винс (14 февраля 2011 г.). «Эксклюзивное интервью с программным обеспечением высокого напряжения на канале 2». Мы получили это покрыто. В архиве из оригинала от 9 февраля 2013 г.. Получено 27 марта, 2011.
  11. ^ Хорошо, Оуэн (16 июня 2010 г.). "The Conduit 2: визуальные впечатления: переосмысление приключения". Котаку. В архиве из оригинала 27 января 2013 г.. Получено 23 марта, 2020.
  12. ^ "The Conduit 2 sur Wii: изображения плюс информация и премьеры". LiveWii (На французском). 30 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2010 г.
  13. ^ Шарки, Скотт (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Conduit 2: больше пушек, красивее». 1Up.com. Архивировано из оригинал 7 марта 2016 г.
  14. ^ а б "GDC 11: Сибирь. Прохождение. Часть I". gametrailers.com. 4 марта 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  15. ^ а б "GDC 11: Сибирь. Прохождение. Часть II". gametrailers.com. 4 марта 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  16. ^ а б ВанОрд, Кевин (15.06.2010). «Проводник 2 оттисков». GameSpot. В архиве из оригинала 28.07.2010. Получено 2010-10-18.
  17. ^ «Эксклюзивное прохождение китайского уровня». gametrailers.com. 27 января 2011 г.. Получено 9 апреля, 2011.
  18. ^ а б c d е Юн, Эндрю (23 февраля 2011 г.). «Трубопровод 2: по номерам». Joystiq. Архивировано из оригинал 28 апреля 2011 г.. Получено 19 марта, 2011.
  19. ^ Мельфельд, Джулиан "Неуклюжий" (10 июня 2010 г.). «Conduit 2 для поддержки Wii MotionPlus». Блог Sega America. Архивировано из оригинал 16 августа 2010 г.
  20. ^ Кэмпбелл, Эван (2 сентября 2010 г.). "Задержка выхода из канала 2 наступит в 2011 году". Nintendojo. В архиве с оригинала от 28 декабря 2010 г.
  21. ^ а б Эрнандес, Педро (29 марта 2010 г.). «The Conduit 2 анонсирован в Nintendo Power». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 27 сентября 2012 г.. Получено 30 апреля, 2010.
  22. ^ а б «Канал 2 - Сообщение от высокого напряжения». blogs.sega.com. 27 апреля 2010 г.. Получено 30 апреля, 2010.
  23. ^ а б c d е «Conduit 2 в Nintendo Power - подтверждено». gonintendo.com. 29 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 2 апреля 2010 г.. Получено 30 марта, 2010.
  24. ^ «Обзор E310: Conduit 2, Wii нужно больше подобных игр». ripten.com. 24 июня 2010 г.. Получено 3 июля, 2010.
  25. ^ а б «Интервью с Биллом Салливаном из компании High Voltage Software».
  26. ^ "SEGA :: GAMES :: Conduit 2". SEGA Corporation. 31 марта 2010 г.. Получено 31 марта, 2010.
  27. ^ Интервью с Биллом Салливаном о "Винтовой атаке"
  28. ^ а б «Экран первого кабелепровода 2 указывает на то, что будет много взрывов». nintendolife.com. 29 марта 2010 г.. Получено 18 апреля, 2010.
  29. ^ Рейли, Джим (31 марта 2010 г.). «SEGA представляет Conduit 2 для Wii, первые экраны». IGN. В архиве из оригинала 12 июня 2010 г.. Получено 31 марта, 2010.
  30. ^ Ронаган, Нил (29 июля 2010 г.). "Conduit 2 Box Art выпущен". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 14.11.2010. Получено 2010-08-01.
  31. ^ Честер, Ник (2 сентября 2010 г.). «Трубопровод 2 отложен до 2011 г., появляются новые возможности контроля». Деструктоид. В архиве из оригинала от 12 апреля 2013 г.
  32. ^ Рейнольдс, Мэтью (4 февраля 2011 г.). "Эрик Нофсингер ('Conduit 2')". Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 10 февраля 2011 г.
  33. ^ http://www.gamingnexus.com/Article/Conduit-2-Interview/Page2/Item2797.aspx
  34. ^ Адская обезьяна. «Агент Майкл Форд будет иметь стальные шары в трубопроводе 2». Австралийский Nintendo. Архивировано из оригинал на 2010-10-27. Получено 2011-11-19.
  35. ^ Ньютон, Джеймс (21.06.2010). "Наденьте гарнитуру для Conduit 2". Nintendo Life. В архиве из оригинала 21.12.2010. Получено 2011-01-12.
  36. ^ Раби, Марк (15.11.2010). «Nintendo говорит разработчику не использовать Wii Speak». GamesRadar. В архиве из оригинала 2014-07-14. Получено 2011-01-12.
  37. ^ Рейнольдс, Мэтью (2011-02-04). «Эксклюзив: объяснение упущения Wii Speak в« Conduit 2 »». Цифровой шпион. В архиве с оригинала от 23.10.2012. Получено 2011-04-03.
  38. ^ Рейли, Джим (18 января 2011 г.). «Трубопровод 2 перенесен на марш». IGN. В архиве из оригинала 14 мая 2012 г.
  39. ^ Смит, Алекс (28 января 2011 г.). "The Conduit 2 снова отложен, теперь выходит 22 апреля". Gamepur. В архиве из оригинала от 11 июля 2011 г.
  40. ^ «Conduit 2 - займись продвижением игры». pipelineit2game.com. 29 марта 2010 г.. Получено 10 мая, 2010.
  41. ^ Вукович, Даниэль; Спаркс, Тим (10 мая 2010 г.). «Последний шанс попасть в The Conduit 2». Воки. Архивировано из оригинал 29 сентября 2011 г.. Получено 10 мая, 2010.
  42. ^ Штейн, Андрей. "Conduit 2 Preview". GamingExcellence. Получено 2010-07-11.
  43. ^ http://www.metacritic.com/game/wii/conduit-2
  44. ^ а б Либман, Дэн (27.04.2011). "Обзор канала 2". GameZone. В архиве из оригинала 2011-06-28. Получено 2011-06-23.
  45. ^ http://www.gameinformer.com/games/conduit_2/b/wii/archive/2011/04/19/one-stumbling-step-forward.aspx
  46. ^ а б Мак Ши, Том (25 апреля 2011 г.). "Обзор канала 2". GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2020 года.
  47. ^ http://www.gametrailers.com/video/review-conduit-2/713066
  48. ^ http://uk.wii.ign.com/articles/116/1162746p2.html
  49. ^ а б Мердок, Т. Майкл (3 мая 2011 г.). "Обзор Conduit 2: больше похоже на Con-don't-do-it 2". Joystiq. В архиве из оригинала от 6 июля 2011 г.
  50. ^ а б «Трубопровод 2». Nintendo Power. Vol. 266. апрель 2011. с. 76. Conduit 2, безусловно, имеет некоторые проблемы, но отрадно видеть, что High Voltage Software учла критику людей в отношении первого названия при разработке этого продолжения.
  51. ^ а б Скаллион, Крис (2011-04-21). «Трубопровод 2». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2011-08-27. Получено 2011-04-21.
  52. ^ Джордж, Ричард. «Обзор канала 2». IGN. 19 апреля 2011 г. http://wii.ign.com/articles/116/1162746p1.html В архиве 2011-09-02 на Wayback Machine

внешние ссылки