Легенда пяти колец (коллекционная карточная игра) - Legend of the Five Rings (collectible card game)

Легенда о пяти кольцах
Легенда о пяти кольцах CCG.jpg
Дизайнер (ы)Дэвид Си, Джон Зинсер, и Дэвид Уильямс
Издатель (ы)Alderac Entertainment Group
Игроки2-8
Время игры1 час
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон12+
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика / терпение / понимание стратегии
Базовые навыки чтения

Легенда о пяти кольцах (L5R) больше не издается коллекционная карточная игра сделано Alderac Entertainment Group в 1995 году и публиковалась до 2015 года, когда было объявлено, что игра будет прекращена для несовместимого с правилами преемника, который станет частью Игры Фэнтези Полет ' Живая карточная игра линия.[1] L5R происходит в вымышленной империи Рокуган от Легенда о пяти кольцах сеттинг, где несколько кланов и фракций соперничают за господство над империей.[2]

Карточная игра имеет некоторые сходства с Магия: Сбор но имеет свою собственную игровую механику и особенности, обеспечивающие «пассивные» условия победы, такие как Победа Просвещения, а также версию Магия 'цель уничтожить противника. Игры могут быть очень долгими, а некоторые матчи - часами.

Важной отличительной чертой игры является важность сюжетной линии: новые художественные произведения, продвигающие историю Рокугана, публикуются еженедельно, в дополнение к выпуску с каждым расширением, а в ежеквартальной публикации Императорский вестник. Многие из этих историй отражают результаты турниров, когда игроки используют свои колоды, чтобы определить, какая фракция получит тот или иной приз в рамках сюжетной линии. Опубликованы две новеллы, посвященные аркам «Война кланов» и «Четыре ветра».

Легенда о пяти кольцах за эти годы получил множество наград, в том числе несколько наград Origins (например, последняя награда 2008 года за лучшую CCG с Самурайское издание) и награду Scrye Players Choice Best CCG 2008 за Самурайское издание.

История

Игра была создана Alderac Entertainment Group и опубликовано Isomedia. Впервые он был показан на Gen Con в 1995 г.[3] с последующим выпуском первого набора, Императорское издание, в октябре того же года, в начале арки Войны кланов. Вскоре после этого компания Five Rings Publishing Group (FRPG) взяла на себя интеллектуальную собственность, прежде чем была куплена Волшебники побережья в 1997 г.

В 2000 году по указанию материнской компании Wizards, Hasbro, интеллектуальная собственность к игре выставлена ​​на продажу. Alderac Entertainment приобрела права на публикацию игры в 2001 году и полные права на игру в последующие годы, и с тех пор она издала игру.

Выпуск Lotus Edition (в 2005 г.) и Самурайское издание (2007) увидел значительные изменения в некоторых аспектах игры.

Изменения внешнего вида карты

Первоначально карты имели замысловато украшенные лицевые стороны, а на оборотной стороне карты, черной или зеленой, были пять переплетенных колец и слова «Легенда о пяти кольцах».

Начиная с выпуска Жемчужное издание в 1999 году лицевые стороны карты были изменены на более простой и понятный вид, что позволило разместить больше текста на карте, а также вернуть визуальный фокус карты на искусство, а не на границы карты.

После юридической проблемы с Международный олимпийский комитет, у которого есть права на товарный знак в Соединенных Штатах для всех дизайнов с пятью взаимосвязанными кольцами было решено, что Wizards of the Coast заменит рубашку карты. Это было сделано с Войны духов в 2000 году, когда дизайн был изменен на пять несвязанных круговых символов, изображающих каждый из пяти элементов игры (Огонь, Воздух, Земля, Вода и Пустота).

Во второй раз дизайн лицевых панелей был изменен в 2008 году.[4]

Фракции

Есть несколько различных фракций, которые игрок может использовать в Легенда о пяти кольцах. Каждая фракция имеет разные сильные и слабые стороны и часто может использовать один или несколько разных путей к победе. В разное время в истории игры фракции добавлялись и удалялись по причинам сюжетной линии, упрощения механики для новых игроков или по причинам уровня силы. На момент Императорское издание было включено шесть фракций: краб, журавль, дракон, лев, феникс и единорог. Самая последняя дуга, Императорское издание, включает шесть оригинальных фракций и три другие: Богомол, Скорпион и Паук.

Императорское издание фракции

  • Краб Краб: Защитники Рокугана от существ из Shadowlands, Краб Клан традиционно являются военным кланом.
  • Клан Журавля: Ремесленники, придворные и дуэлянты, Клан Журавля обычно пытается добиться победы, получив признание за свои благородные дела.
  • Клан Дракона: Изолированные и загадочные монахи и смертоносные дуэлянты, Клан Дракона часто говорит загадками и действует непредсказуемо. Дракон был кланом, который может побеждать при любых условиях победы, и обычно был одним из лучших кланов, способных достичь победы просветления.
  • Клан льва: Твердые приверженцы бусидо и смертоносные воины, Клан Льва стремится побеждать посредством военной победы, но часто может побеждать, проявляя более благородство, получая честь в битвах, а не на словах.
  • Клан Феникса: Достопочтенные сюгэндзя (волшебники или заклинатели) и их покорные Йоджимбо (телохранители) позволяют клану Феникс побеждать честью. Несмотря на пацифистский характер, клан Феникса часто имел сильную военную тематику, используя уловки и заклинания, чтобы победить более сильные отдельные силы.
  • Клан Единорога: Мастера верховой езды, клан Единорогов - это прежде всего военный клан, который использует конницу для атаки вокруг вражеских защитников, позволяя им атаковать ресурсы, а также быть сильным в прямых столкновениях. Многие считают Единорогов аутсайдерами, но они способны одержать победу.

Появился во время арки Войны кланов.

  • Наги (Shadowlands): раса древних змеелюдей, наги не могли одержать победу за счет чести, но имели сильную военную тему.
  • Клан Скорпионов (Shadowlands): темное зеркало клана Журавля, Скорпион также использует силу двора, но там, где Журавли стремятся быть более добродетельными, чем их противники, Скорпионы стремятся посрамить их. Скорпионы также обладают военной силой, но их ниндзя и воины более хитрые, чем Лев или Рак, они используют силу своих придворных, чтобы замедлить врага.
  • Армия Тотури (Наковальня отчаяния): группа ронин (беспристрастный самурай) объединился под знаменем Тотури Черного, бывшего чемпиона клана Льва, которого опозорили и заставили покинуть свой клан. Армия Тотури представляла собой и военную, и военную фракцию, которая в итоге превратилась в Клан Обезьяны, второстепенный клан Рокугана.
  • Армия Його Дзюнзо / Орда Сумрачных земель (Наковальня отчаяния): Чудовищный они, гоблины, тролли и испорченные самураи из злых Земель Теней, которые следуют за темным ками, Фу Ленгом, и стремятся уничтожить Рокуган. Орда Shadowlands частично слилась с Клан паука, великий клан Рокуганов.
  • Союз Ёритомо (Багровый и Джейд): союз нескольких малых кланов. По завершении Войны кланов Ёритомо было разрешено превратить свой союз в великий клан, Клан Богомола. Первоначальными четырьмя кланами в альянсе были Клан Богомола, Клан Осы, Клан Лисы и Клан Многоножки, а также другие члены из великих кланов и второстепенных кланов.
  • Братство Синсэй (Багровый и Нефритовый): Братство Синсэй, идентифицированное по ключевому слову монах, было пацифистами, которые в основном занимались просвещением и прославляли победы, но также могли использовать свою мощную магию для защиты империи.

Появился во время арки Скрытый император.

  • Ниндзя / Лежащая тьма (Темное путешествие домой): идентифицированные ключевым словом ниндзя, они служили абсолютным злом, стремящимся уничтожить все, что существовало. Они потерпели поражение в конце Нефритовой Арки, но многие ниндзя выжили и теперь являются частью Клана Паука.
  • Рейтинги (Герои Рокугана): раса антропоморфных крысолюдов, получившая цитадель, разрешенную как в Jade, так и в Gold Edition.
  • Спиртные напитки (Войны духов): получили одну цитадель в последнем дополнении Jade Edition.

Представлено во время более поздних дуг

  • Клан паука: Основанный Дайгоцу, темным лордом Сумрачных земель, клан Паучков поднялся до статуса великого клана.
  • Имперский (Императорское издание): во время рейда на Второй город имел крепость, представляющую силы Императорского Дома.
  • Фудо (Coils of Madness): фракция изгоев Синсэя, следовавшая учениям нового мастера.
  • Пан'Ку (Кольца безумия): Силы, которые следовали прихотям безумного Дракона Пан'Ку.

Другие фракции

Помимо игровых фракций, в Рокугане существует несколько второстепенных кланов, у каждого из которых есть цель и задание, данное им Императором, а также некоторая поддержка по картам и сюжетной линии. К ним относятся клан барсука, клан летучей мыши, клан кабана, клан стрекозы, клан сокола (ныне семейство крабов Торитака), клан лисы (ныне семейство кицунэ клана богомолов), клан заяц, колат, клан обезьяны, клан иволги. , Клан Змеи (ныне Семья Чуда клана Пауков), Клан Воробья, Клан Черепахи и Клан Осы (теперь Семья Цурути клана Богомолов).

Игра

Легенда о пяти кольцах можно играть с любым количеством игроков, хотя чаще всего встречаются от двух до четырех. В отличие от большинства CCG, которые рассчитаны на дуэли один на один, L5R был разработан с учетом многопользовательских матчей. Каждый игрок представляет лидера одной из фракций, сражающихся за власть.

Перед игрой

У каждого игрока есть две колоды, которые во время игры хранятся отдельно: одна Династия колода, состоящая из карт с черной рубашкой и одной Судьба колода, состоящая из карт с зеленой рубашкой. Каждая колода должна содержать не менее 40 карт без верхнего предела. Ни одна колода не может содержать более трех карт любой конкретной и не более одной конкретной карты. уникальный карта. В дополнение к колодам Судьбы и Династии каждый игрок должен выбрать одну карту Цитадели, представляющую его или ее фракцию и родовой дом.

В начале игры все игроки начинают с одновременного открытия выбранной ими крепости. Значение семейной чести, напечатанное на крепости, определяет порядок игры, причем наивысшее значение идет первым. В случае ничьей используется случайный метод, такой как бросок кубика или подбрасывание монеты. Каждый игрок тасует свои колоды Судьбы и Династии и кладет их на некотором расстоянии друг от друга на игровую поверхность. Затем игроки кладут первые четыре карты своей колоды Династии рубашкой вверх на стол перед собой рядом друг с другом между двумя своими колодами. Это представляет их провинции, земли под контролем их клана. Наконец, каждый игрок берет пять карт Судьбы и кладет их в свои. рука.

Два самых важных типа карт в игре - это личность и держа. Личности представляют воинов, придворных, ученых, монахов и существ империи. Почти каждая карта личности имеет уникальное имя, соответствующее персонажу в истории Легенда о пяти кольцах; у многих персонажей есть несколько версий, отражающих эволюцию персонажа на протяжении истории. Многие карты требуют, чтобы игра была индивидуальна; Кроме того, Личности необходимы для нападения или защиты. Между тем холдинги используются для производства золото, который, в свою очередь, используется для оплаты последующих карт.

Последовательность поворота

В начале каждого своего хода, во время Выпрямить фазу, игрок выпрямляет все изогнутые (повернутые на 90 градусов для обозначения использования эффекта) карты, которые он контролирует в данный момент.

Вовремя Фаза событий, игрок переворачивает все карты Династии в своих провинциях рубашкой вверх. Если эти карты регионы или же События, они немедленно вступают в силу. Регионы (представляющие места в Рокугане) изменяют провинцию, в которой они обнаруживаются, в то время как события (представляющие редкие конкретные события) имеют один глобальный эффект, прежде чем немедленно отбрасываются. Когда провинция становится пустой, в нее кладется верхняя карта колоды Династии лицевой стороной вниз.

Затем игрок переходит к Фаза действия, где он или она может приобрести различные карты для улучшения личностей, которыми он или она управляет. Эти карты, известные как вложения, являются Предметы (например, оружие и доспехи), подписчики (представляющие войска и вассалов), заклинания, и предки (духи-путеводители). Во время ограниченной фазы игрок также может использовать определенные способности карт в игре или на действие карты в руке; последние выбрасываются при использовании. Другие игроки также могут действовать во время этой фазы, но доступные им возможности более ограничены.

Затем у игрока есть возможность атаковать противников в Фаза атаки. Если он или она это делает, атакующие и защищающиеся игроки по очереди. назначение личности, которые они контролируют, чтобы атаковать или защищать провинции защищающегося игрока. Атакующий игрок назначает первым, позволяя защищающемуся игроку размещать свои карты в ответ на выбор атакующего игрока. После того, как все задания выполнены, разыгрываются битвы в каждой провинции, игроки по очереди используют способности на картах, которые они контролируют или в руке, пока оба игрока не пройдут; затем битва завершается победой стороны, имеющей наибольшую общую силу. Все карты проигравшей стороны уничтожаются; если защищающийся игрок проиграет, провинция также может быть уничтожена. Разрушенные провинции не могут содержать карты Династии.

После того, как все битвы (если таковые имеются) разыграны, игра переходит к Фаза династии. Игрок может приобрести открытую личность или держать карты в своих провинциях. Способности недавно купленных владений обычно нельзя использовать до начала следующего хода их контролирующего, тогда как способности личностей можно использовать немедленно. Как только у игрока больше не будет действий, он или она берет карту из колоды Судьбы, после чего ход заканчивается.

Победа и поражение

Есть несколько способов добиться победы или поражения в Легенда о пяти кольцах.

Игрок может выиграть игру, если его или ее честь количество очков (представляющее общественное мнение его или ее клана) превышает 40, после чего он или она выигрывает игру с преимуществом честь победы в начале своего следующего хода. Игрок также может выиграть, сыграв все титульные пять колец, представляющий философское мастерство вселенной; такая победа называется просвещение победа.

Еще один способ добиться победы - исключить из игры всех противников. Игроков можно уничтожить двумя способами. Первый - уничтожить все провинции игрока (военная победа), в то время как второй предполагает уменьшение очков чести другого игрока ниже -19 (бесчестить победу). До того как Самурайское издание, опубликованная в 2007 году, победа путем исключения других игроков была названа «военной победой» независимо от того, как было достигнуто выбывание.

Кроме того, несколько карт предлагают альтернативные, уникальные пути к победе или поражению, и некоторые фракции также неуязвимы для победы или поражения в игре.

История выпуска

История, сюжет и правила организованной игры L5R делятся на серию дуги. Начало каждой новой дуги переопределяет, какие карты могут быть использованы в турнирных форматах. Арки обычно начинаются с публикации базового набора из 300 или более карт, в основном переизданных старых карт, с последующим выпуском нескольких расширений от 50 до 180 новых карт и одного рекламный набор, переменного размера, который производитель продает напрямую игрокам. Часто последние несколько расширений одной дуги будут разрешены для игры на следующей арке; такие карты называются двойной прослушиваемый, с круговыми индикаторами (ошибки) внизу карточки, что указывает на их законность.

Научитесь играть в наборы являются автономными выпусками, которые позволяют новым игрокам легко познакомиться с игрой. На протяжении истории игры было выпущено несколько наборов для обучения игре. Как правило, эти наборы содержат особый текст и рекламные карточки, относящиеся к определенному событию в сюжетной линии.

Война кланов (Имперское издание)

Арка Войны кланов началась в октябре 1995 года с выпуска Императорское издание. Первоначально в нем было шесть легальных фракций для игры (Краб Краб, Клан Журавля, Клан Дракона, Клан льва, Клан Феникса и Клан Единорога). Более поздние расширения добавили еще шесть: Наги и Клан Скорпионов в Shadowlands, Армия Тотури и Армия Його Дзюнзо в Наковальня отчаяния, и Союз Ёритомо и Братство Синсэй в Малиновый и Джейд. Набор для обучения игре Битва у перевала Бейден был выпущен в ноябре 1996 года. Изначально арка (и игра в целом) должна была заканчиваться Время пустоты, но был продлен из-за своей популярности и закончился выпуском Переворот клана Скорпион.

Скрытый император (нефритовое издание)

Эта дуга началась в мае 1998 года с выпуска Нефритовое издание. Первоначально он содержал все двенадцать фракций, за которые можно было играть в конце арки Войны кланов, к которым позже были добавлены Ниндзя в Темное путешествие домой, то Рейтинги в Герои Рокугана, а Спиртные напитки в Войны духов. Герои Рокугана был первым рекламным набором, изображающим некоторых прошлых деятелей истории Рокугана. Наборы для обучения игре были Осада Спящей горы (Май 1999 г.) и Штормы над дворцом Мацу (Июль 2000 г.).

Четыре ветра (Золотое издание)

Эта дуга началась в июле 2001 года с выпуска Золотое издание. Несколько фракций были удалены из игры, осталось только восемь: исходные шесть фракций из Императорское издание, клан Скорпионов и Shadowlands Орда (до этого она была известна как Армия Його Дзюнзо). Кроме того, все карты в Герои Рокугана оставались законными для игры. Позже в Темные союзники расширение, Yoritomo's Alliance был повторно представлен как Клан Богомола. Рекламный набор был Тысяча лет тьмы, изображающий альтернативную временную шкалу, в которой Орда Сумрачных земель правила Рокуганом. Вместо набора для обучения игре во время L5R Опыт (Июль 2002 г.) простые демонстрационные колоды распространялись бесплатно.

Кровавый дождь (Diamond Edition)

Эта дуга началась в октябре 2003 года с выпуска Diamond Edition. В нем представлены все фракции арки Четырех Ветров (включая Рэтлинга), на этот раз все они полностью поддерживаются. Рекламный набор был Рассвет Империи, изображающие события, связанные с созданием Рокугана. Набор для обучения игре был Тренировочная площадка (Ноябрь 2003 г.).

Эпоха Просвещения (Lotus Edition)

Эта дуга началась в октябре 2005 года с выпуска Lotus Edition. Этот выпуск ознаменован несколькими существенными изменениями правил, переопределившими некоторые ключевые концепции игры. Новая фракция Клан паука, была представлена ​​в самом конце Эпохи Просвещения, с выпуском Истинное испытание. Рекламный набор был Испытание просветления, в которых, в отличие от предыдущих рекламных наборов, отображались текущие события, сфокусированные на результатах турнирного сезона 2006 года. Набор для обучения игре был Тренировочная площадка II (Июль 2006 г.).

Гонка за трон (Самурайское издание)

Эта дуга началась в июле 2007 года с выпуска Самурайское издание. В нем были внесены существенные изменения фракций, включая удаление Рэтлингов и Орды Теневых земель. Последняя группа была заменена недавно представленным Кланом пауков. Рекламный набор для арки самураев был Изумрудные и нефритовые чемпионы, снова отображающий текущие события в игре, на этот раз сосредоточенный на результатах чемпионата мира 2007 года. В этой арке не было набора для обучения игре.

Война разрушителей (Небесное издание)

Арка началась в июне 2009 года с выпуска Небесное издание. История начинается с событий, следующих за сюжетной линией турнира Война темного огня. Рекламный набор был Забытое наследие. Немного отдельно от других наборов для обучения игре были Императорский дар (части с 1 по 3), выпущенный в августе 2009 года и распространяемый через Stronghold Stores в виде бесплатных наборов. Набор для обучения игре был Битва при Кюдэн Тонбо (Сентябрь 2010 г.), где представлены колоды для Льва и Дракона.

Эпоха завоеваний (Императорское издание)

Эта дуга началась с Императорское издание. Изначально запланированный к выпуску в ноябре 2011 года он был отложен до февраля 2012 года. Честь и предательство (Декабрь 2012 г.), изображает серию битв между кланами Феникса и Скорпионов.

Издание из слоновой кости

Эта дуга началась с Издание из слоновой кости, который был выпущен 24 марта 2014 года. Издание Ivory Edition направлено на оптимизацию правил и упрощение чтения и понимания текста на карточках. AEG делает серьезную попытку снизить входной барьер для новых игроков (уровень сложности рассматривается как камень преткновения для привлечения новых игроков), в то же время сохраняя богатство и глубокую игру, которые полюбились ветеранам L5R. . Набор для обучения игре - это «Дело чести» с недавно переписанными основными правилами Ivory Edition. Кланы, представленные в наборе для обучения игре «Дело чести», - это Клан Краба и Клан Льва.

Прием

Вольфганг Баур комментарии: «В случае коллекционных карточных игр выдающееся название после Магия: Сбор является Легенда о пяти кольцах (известный своим поклонникам как L5R). Это вселяет в этих фанатов лояльность и преданность, в отличие от любой другой CCG, и не зря ".[5] По словам Мэтта Уилсона из Альдерака, у игры были сильные поклонники в Филадельфии и «по направлению к Нью-Йорку», а также заявлено, что «нам принадлежит южная Калифорния».[6]

В 1997 г. Легенда о пяти кольцах: Битва при Бейденском перевале выиграл в ничьей из трех Премия Origins за Лучшая карточная игра 1996 года.[7]

Легенда о пяти кольцах выиграл 2007 Премия Origins за лучшую коллекционную карточную игру года.[8]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гордон, Дэвид (7 октября 2015 г.), Дэйв из пяти колец: Глава двадцать первая, получено 1 октября, 2017
  2. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников. Для чайников. Джон Уайли и сыновья. ISBN  0470044071.CS1 maint: ref = harv (связь)
  3. ^ Контрольные списки L5R В архиве 2003-06-04 в Archive.today
  4. ^ Новый облик В архиве 2011-06-23 на Wayback Machine
  5. ^ Баур, Вольфганг (2007). «Легенда о пяти кольцах». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 172–175. ISBN  978-1-932442-96-0.
  6. ^ Варни, Аллен (сентябрь 1996 г.), "Внутри отрасли - отчеты о коллекционных карточных играх", Дуэлянт (# 12), стр. 73
  7. ^ «Лауреаты премии Origins (1996)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 21 декабря 2007 г.
  8. ^ «Премия 2007 Origins». 2007. Получено 2015-03-05.

внешняя ссылка