Слава Геракла - Glory of Heracles

Слава Геракла
Слава Гераклу США ESRBboxart 160w.jpg
Североамериканская передняя обложка Слава Геракла.
Разработчики)Паон
Студия Saizensen[1]
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Тошинобу Кондо
Художник (ы)Ёсио Сугиура
Писатель (ы)Казусигэ Нодзима[2][3]
Композитор (ы)Юичи Канно
Ёситака Хирота[1]
СерииСлава Геракла
Платформа (и)Nintendo DS
Выпуск
  • JP: 22 мая 2008 г.
  • NA: 18 января 2010 г.
Жанр (ы)РПГ
Режим (ы)Один игрок

Слава Геракла[а] это 2008 год Японский ролевая видеоигра разработан Паон и опубликовано Nintendo в Японии 22 мая 2008 г. Nintendo DS. Это шестая игра Слава Геракла серии. Это было обнаружено на Electronic Entertainment Expo 2009 что эта игра будет первой из серии, выпущенной за пределами Японии, которая позже была выпущена в Северная Америка 18 января 2010 г.

Геймплей

Слава Геракла включает пошаговую боевую систему. Во время битвы группа игрока и противники располагаются в сетке из пяти столбцов и двух рядов. Первый ряд позволяет персонажам выполнять мощные рукопашные атаки, а задний ряд предназначен для дальних атак, которые могут быть как луками, так и магическими заклинаниями. Порядок атаки обычно определяется ловкостью каждого персонажа, но порядок может быть изменен с помощью определенных заклинаний или эффектов. Главная особенность боевой системы - это возможность усиливать наступательные заклинания и навыки, решая небольшую головоломку, вводя команды на сенсорном экране. Игрок может изучать новые навыки и магию, посещая храмы или статуи Прометея соответственно. Снаряжение также предоставит группе игрока больше возможностей.

Эфир - источник магии в игре. Каждое заклинание добавляет или вычитает определенное количество эфира. В игре есть пять различных элементов Эфира, известных как Огонь, Ветер, Земля, Лед и Тьма. Любое заклинание, использующее Темный эфир, восстановит элементарный эфир, и наоборот. Эфир восстанавливается после каждого хода боя и по окончании сражения. Если для заклинания недостаточно Эфира, разница вычитается из значения персонажа. HP - это называется эфирным рефлюксом.

участок

Слава Геракла происходит в Древней Греции и других частях Средиземноморский регион, с сюжетом, сильно заимствованным из Греческая мифология. Игрок называет и берет на себя роль молчаливый главный герой, хотя он говорит в бою, бессмертный, амнезиак мальчик, которого сопровождают персонажи Leucos, Axios, Геракл и Эрис в их путешествии, чтобы вспомнить свое прошлое и узнать, почему они бессмертны. На протяжении всего сюжета истории персонажей переплетаются с другими мифологическими фигурами и событиями, такими как Ахиллес и Троянская война. Тафус, изобретение, разработанное Дедал, это повторяющийся сюжетный прием, который был наказан Зевс для извлечения эфира из мира. Казусигэ Нодзима, сценарист игры, прокомментировал, что японские субтитры Tamashii no Shoumei («Доказательство души») было центральным элементом одной из тем игры, и игрок должен был раскрыть ее значение. Тема амнезиальной гипсовой повязки была исследована ранее в Геракл но Эйкоу III, который также был написан Нодзимой.

Развитие

Японские публикации, такие как Famitsu заявил, что скорость во время боя была довольно вялой. В американском выпуске эта проблема решена за счет увеличения скорости боя.[4]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр71%[5]
Metacritic69/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GameSpot6.5/10[7]
GameTrailers6.8/10[8]
IGN6/10[9]
Nintendo Power7/10[5]
RPGamer3/5[10]

Прием для Слава Геракла был в основном положительным, но не без некоторой критики. RPGamer критически относился к дизайну подземелий и боям и назвал игру «Средней». Адриан ден Ауден опубликовал обзор, в котором говорится: «Слава Геракла не принесет никаких золотых медалей, но все равно болейте за это. Это, безусловно, очень старается».[10] Патрик Ганн из RPGFan был в основном положительным и, казалось, выражал опасения, что игра будет оставаться в тени; В своем заключительном слове он призвал: «Я подошел к этой игре с осторожным оптимизмом и был вознагражден за то, что дал ей шанс. Я прошу вас сделать то же самое». В своем заключительном слове он также отметил высокое качество локализации игры.[11]

Заметки

  1. ^ В Японии известен как Геракл но Эйко: Тамасии но Сёмэй (ヘ ラ ク レ ス の 栄 光 魂 の 証明, лит. Слава Геракла: Доказательство души)

использованная литература

  1. ^ а б "Интервью с разработчиками Glory of Heracles". Nintendo. Получено 2010-01-13.
  2. ^ "Слава Гераклу Голос Творца". Nintendo. Получено 2010-01-13.
  3. ^ "Интервью" Слава Гераклу ". RPGamer. 2010-01-12. Архивировано из оригинал на 2013-02-01. Получено 2010-01-13.
  4. ^ История славы Геракла
  5. ^ а б "Слава Гераклу - GameRankings". Рейтинг игр. Получено 2012-08-14.
  6. ^ "Отзывы критиков Glory of Heracles для DS - Metacritic". Metacritic. Получено 2012-08-14.
  7. ^ Стелла, Шива (01.02.2010). "Обзор Слава Гераклу - GameSpot.com". GameSpot. Получено 2012-08-12.
  8. ^ "Обзор статьи" Слава Гераклу "и рейтинги GameTrailers". GameTrailers. 2010-01-20. Получено 2012-08-14.
  9. ^ Брудвиг, Эрик (05.02.2010). «Обзор Glory of Heracles - обзор Nintendo DS на IGN». IGN. Получено 2012-08-14.
  10. ^ а б Ауден, Адриан. "Обзор персонала RPGamer Слава Гераклу". RPGamer. Получено 2012-08-14.
  11. ^ Ганн, Патрик (10.02.2010). "Слава Гераклу RPGFan Review". RPGFan. Получено 2010-02-20.

внешние ссылки