God of War: Призрак Спарты - God of War: Ghost of Sparta

God of War: Призрак Спарты
Североамериканский игровой кейс.
Североамериканская обложка
Разработчики)Готовы на рассвете[1]
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Дана Ян
Программист (ы)Николас Бейкер
Джесси Ван Берден
Писатель (ы)Кори Барлог
Композитор (ы)
СерииБог войны
Платформа (и)PlayStation портативный
Релиз
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок

God of War: Призрак Спарты является приключенческая игра разработан Готовы на рассвете и опубликовано Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые он был выпущен для PlayStation портативный (PSP) портативная консоль 2 ноября 2010 года. Игра является шестой частью в Бог войны серии, приквел к Бог войны II, а четвертый - в хронологическом порядке. Вольно основанный на Греческая мифология, Призрак Спарты установлен в древняя Греция с местью как центральным мотивом. Игрок управляет главным героем Кратос, Бог войны. Кратоса все еще преследуют видения своего смертного прошлого, и он решает исследовать свое происхождение. В Атлантида, он находит свою мать Каллисто, которая утверждает, что его брат Деймос все еще жив. Кратос отправляется в Смерть, чтобы спасти своего брата. После первоначального возмущения со стороны Деймоса братья объединяются, чтобы сразиться с Богом Смерти. Танатос.

Геймплей похож на игровой процесс в предыдущих частях, и основное внимание уделяется на основе комбо бой, достигаемый с помощью основного оружия игрока - Клинков Афины - и дополнительного оружия, приобретенного позже в игре. Это особенности быстрые события которые требуют от игрока выполнения различных действий игрового контроллера в заданной последовательности, чтобы победить более сильных врагов и боссы. В качестве альтернативных вариантов боя можно использовать до трех магических атак и способность, повышающую силу. Призрак Спарты также особенности загадки и платформер элементы. Боевая система была обновлена, увеличив на 25% игровой процесс по сравнению с предшественницей PSP. God of War: Цепи Олимпа.

Призрак Спарты получил похвалу за сюжет, игровой процесс и графику. Некоторые критики считают ее самой красивой игрой на PSP. Другие сравнивали игру в целом с играми на PlayStation 3 (PS3), и некоторые говорят, что графика лучше, чем у PlayStation 2 (PS2). Призрак Спарты получил несколько наград, в том числе «Лучшая портативная игра», «Лучшая игра для PSP» и «Игра PSP Show» на 2010 Выставка электронных развлечений (E3) и "Лучшая портативная игра" в 2010 году Награды Spike Video Game Awards. К июню 2012 года было продано почти 1,2 миллиона копий по всему миру, что сделало его пятнадцатая самая продаваемая игра для PlayStation Portable за все время. Вместе с Цепи Олимпа, Призрак Спарты был обновлен и выпущен 13 сентября 2011 г. как часть God of War: Origins Коллекция а обновленная версия была переиздана 28 августа 2012 г. как часть Сага о Боге войны, как для PlayStation 3.

Геймплей

Геймплей God of War: Призрак Спарты напоминает предыдущие. Это третье лицо один игрок видеоигра просматривается с фиксированная камера перспектива. Игрок управляет персонажем Кратосом в Круши и руби комбо-бой, платформер, и игра-головоломка стихии и сражается с противниками, которые в основном происходят из Греческая мифология, включая минотавры, циклопы, гарпии, Горгоны, и сатиры. Легионеры нежити, Керес Призраки, герионы, автоматы, Борей звери и Тритоны воины находились под влиянием мифологии, но созданы специально для игры. Платформенные элементы требуют от игрока лазать по стенам, перепрыгивать пропасти, качаться на веревках и балансировать балки для перехода по разделам игры. Некоторые головоломки просты, например, переместить коробку, чтобы игрок мог использовать ее для доступа к пути, недоступному при обычном прыжке, но другие более сложные, например, поиск нескольких предметов в разных областях игры, чтобы открыть одну дверь.[2] В игре представлено новое оружие, магические способности и навигационные способности, которых не было в предыдущих играх, и, как сообщается, игровой процесс на 25% больше, чем God of War: Цепи Олимпа.[3]

Бой

Персонаж Кратос сражается с морским чудовищем Сциллой.
Кратос (слева) битвы Сцилла. Кнопки L и R вверху слева и справа обозначают быстрое событие (QTE): быстрое переключение кнопок в конечном итоге освободит Кратоса из рук Сциллы.

Основное оружие Кратоса - Клинки Афины, пара лезвия прикреплен к цепи которые обернуты вокруг запястий и предплечий персонажа. В игровом процессе лезвия можно атаковать различными маневрами. Позже в игре Кратос приобретает новое оружие, Герб Спарты - копье и щит, предлагающие альтернативные варианты боя (например, Кратос может использовать щит для защиты и копье для нападения, например, метать его в удаленные цели). Кратос получает особая способность, Thera's Bane, который наполняет его лезвия огнем и похож на способность Rage в предыдущих играх, обеспечивая увеличенный урон от атаки, достаточно сильный, чтобы пробить вражескую броню. Как и в случае с элементами в Бог войны III, эта способность автоматически восполняется (отображается счетчиком огня), позволяя использовать ее в дальнейшем. И Руки Спарты, и Бич Теры используются для преодоления препятствий в окружающей среде (например, для открытия некоторых дверей требуется использовать Бич Теры). Кратос учится использовать до трех волшебный способности, в том числе Око Атлантиды, Бич Эринис и Рог Борея, давая ему множество способов атаковать и убивать врагов. Реликвия Посейдон Trident сохранен с предыдущий взнос, что позволяет ему дышать под водой, что является необходимой способностью, поскольку некоторые части игры требуют там длительного времени.[4]

Боевая система была обновлена, чтобы позволить Кратосу «сбивать врагов с ног на землю, а также бросать их» и выполнять атаки воздух-воздух. Также используется «расширенная система смерти», включающая в себя конкретное оружие и магическую анимацию смерти.[5] Режим испытаний в этой игре называется «Испытание богов», в котором представлены пять испытаний Ареса и еще восемь испытаний Афины, которые можно разблокировать. Режим вызова требует от игроков выполнения ряда конкретных задач (например, убить всех врагов, не подвергаясь нападению). Был добавлен новый режим, эксклюзивный для этой игры, под названием Храм Зевса, который позволяет игрокам жертвовать собранные красные шары (как в игре, так и в режиме испытаний), чтобы разблокировать дополнительные функции, такие как Испытания Афины, бонусные костюмы для Кратос, закулисные видео и концептуальное искусство персонажей и окружения. Завершение каждого уровня сложности открывает дополнительные награды. Боевая арена (аналогична версии в Бог войны III) позволяет игрокам выбирать противников и регулировать уровень сложности, чтобы улучшить свои навыки.[6]

Синопсис

Параметр

Как и в предыдущих играх в Бог войны франшиза God of War: Призрак Спарты установлен в альтернативной версии древняя Греция населенный Олимпийские боги, Титаны, и другие существа из греческой мифологии. За исключением воспоминания, события устанавливаются между играми Бог войны (2005) и Предательство (2007). Исследуются несколько локаций, включая вымышленный город Атлантида (а позже затонувшая версия). Атлантида - это мифический город, построенный богом моря Посейдоном, в котором находится храм Посейдона. Рядом с городом находится реальная локация, Вулкан Метана, который содержится в архимедовы винты а также тюрьма Титана Теры, охраняемого автоматами. На окраине города находится Храм бога. Танатос, местонахождение Врат Смерти и портала во Владения Смерти. Другие локации включают остров Крит и его столица, Ираклион, горы Ароания, древний город Спарта (также является домом для Храма Арес ), горы Лакония, и короткая сцена над городом Афины с Обрывом Самоубийц, самой высокой скалой в городе с видом на Эгейское море и повторяющееся место во время приключений Кратоса.

Символы

Главный герой игры - Кратос (озвучивает Терренс К. Карсон ), Бог войны после убийства бывшего, Ареса (который появляется в воспоминаниях и озвучен Стивен Блюм ). Среди других персонажей - Афина (Эрин Торпи ), Богиня Мудрости, которая предупреждает Кратоса об исследовании его прошлого; Деймос (Марк Деклин ), младший брат Кратоса, заключенный в тюрьму и подвергнутый пыткам в Царстве Смерти; Танатос (Артур Бургхардт ), Бог Смерти и главный антагонист; Каллисто (Дина Херстолд ), мать Кратоса и Деймоса; Тера (Ди Ди Решер ), Титан, заточенный под вулканом Метана; и Erinys (Эрин Торпи и Дженнифер Хейл ), Дочь Танатоса. Второстепенные персонажи включают Ланей (Фред Татаскиоре ); слуга Посейдона; Король Мидас (Фред Татаскьоре), король, чье прикосновение превратит все в золото; могильщик (Пол Эйдинг ), который предупреждает Кратоса, чтобы тот не отчуждал богов; верный спартанский солдат (Гидеон Эмери ); и Посейдон (Гидеон Эмери), Бог Моря. Зевс (Фред Татаскиоре), Король Богов, появляется на «Боевой Арене» (бонусная функция) после того, как игрок выбирает могильщика.[7]

участок

Серия воспоминаний показывает, что оракул предсказал, что гибель Олимпа наступит не из-за мести титанов, которые были заключены в тюрьму после Великая война, но смертным, отмеченным воином. Олимпийцы Зевс и Арес полагали, что этим воином был Деймос, брат Кратоса, из-за его странных родинок. Арес прервал детские тренировки Кратоса и Деймоса с Афиной и похитил Деймоса. Кратос попытался остановить Ареса, но был отброшен в сторону, и впоследствии олимпиец нанес ему шрам на правом глазу. Афина помешала Аресу убить Кратоса, зная его дальнейшую судьбу. Взятый во владения Смерти, Деймос был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам Танатосом. В честь своего брата Кратос сделал себе красную татуировку, идентичную родинке своего брата.

Спустя годы, когда игра начинается, Кратос занял место Ареса в качестве нового бога войны на горе Олимп. По-прежнему преследуемый видениями о своем смертном прошлом, Кратос решает вопреки совету Афины исследовать свое прошлое и отправляется в Храм Посейдона, расположенный в городе Атлантида. Морское чудовище, Сцилла, атакует и уничтожает судно Кратоса у берегов Атлантиды, хотя Спартанец отгоняет зверя. После серии стычек по всему городу он в конце концов убивает Сциллу.

Достигнув храма, Кратос находит свою мать Каллисто, которая пытается раскрыть личность его отца. Когда Каллисто внезапно превращается в ужасного зверя, Кратос вынужден сразиться с ней, и перед смертью Каллисто благодарит его и умоляет найти Деймоса в Спарте. Перед отлетом Кратос встречает и освобождает пойманного в ловушку Титана, Теру, что вызывает извержение Вулкан Метана, а впоследствии разрушает город. Во время побега он еще одна встреча с загадочным могильщиком, который предупреждает его о последствиях отчуждения богов.

После битвы с Эринис Кратос прибывает в Спарту и становится свидетелем того, как группа спартанцев сносит статую Ареса, намереваясь заменить ее одним из Кратоса. Кратос затем преследует раскольник верный Аресу в спартанские тюрьмы, который пытается убить Кратоса, выпустив Пирей Лев. Победив обоих врагов, Кратос отправляется в Храм Ареса, где встречает дух своего ребенка и узнает, что он должен вернуться в затонувшую Атлантиду и найти Область Смерти. Перед отъездом верный спартанец предоставляет ему свое бывшее оружие, которое Кратос использовал во времена капитана спартанской армии, - Герб Спарты. Вернувшись в затонувшую Атлантиду, Кратос получает большое возмущение от Посейдона за то, что он потопил его любимый город.

Войдя во Владения Смерти, спартанец освобождает пленного брата. Разъяренный тем, что Кратос не смог спасти его раньше, и заявив, что никогда не простит его, Деймос атакует и побеждает Кратоса. Однако Танатос вмешивается и берет протестующего Деймоса в Самоубийственный Утес (место, где жил Кратос). Попытка самоубийства ), где Кратос спасает Деймоса от падения и смерти. После этого благодарный Деймос помогает своему брату сразиться с богом с помощью оружия Спарты. В этот момент Танатос понимает, что Арес выбрал не того спартанца; Это был Кратос, которого следовало забрать, поскольку «меткой» была его красная татуировка. Танатос, однако, убивает Деймоса, но, в свою очередь, его уничтожает Кратос. Отметив, что его брат наконец-то свободен, Кратос помещает Деймоса в его могилу (оставляя Герб Спарты в качестве надгробия), в то время как могильщик заявляет, что Кратос стал «Смертью ... Разрушителем миров».[8] Появляется Афина, просит прощения и предлагает полную божественность за то, что не раскрывает правду, но Кратос игнорирует ее и возвращается на Олимп, обещая, что «боги заплатят за это».[9] Когда Кратос виден уходящим, Афина извиняющимся тоном смотрит на Кратоса и шепчет так, чтобы он не слышал: «Прости меня ... брат».[10]

В сцена после титров, могильщик помещает Каллисто в могилу Деймоса (с пустой третьей могилой поблизости) и заявляет: «Теперь ... остался только один».[11] Финальная сцена - задумчивый Кратос, восседающий на троне на горе Олимп.

Разработка

God of War: Призрак Спарты было объявлено 4 мая 2010 г. Блог PlayStation.[12] В соответствии с Sony, Готовы на рассвете использовали «самые современные визуальные технологии», которые позволили «более качественное окружение и персонажей». Призрак Спарты предлагает "более чем на 25% больше игрового процесса", чем его предшественник PSP, Цепи Олимпа, добавляя больше врагов на экран и большее количество встреч с боссами. Развитие Призрак Спарты на завершение ушло 23 месяца.[13] Цепи Олимпа игровой директор Ру Вирасурия не вернулся к режиссуре из-за его плотного графика в Ready at Dawn, поэтому Дана Джан, ведущий дизайнер уровней Цепи Олимпа, стал директором. В Комик-Кон 2010, Ян отметил, что когда в 2008 году началась разработка, цель заключалась в том, чтобы сделать игру «больше», чем Цепи Олимпа, который "подтолкнул" PSP к ее функциональным пределам. Ян заявил, что Призрак Спарты довела PSP до «абсолютной мощности», с одной дополнительной функцией, заключающейся в увеличении количества врагов на экране.[14] Изначально концепция игры использовалась как тизер для игроков, получивших платиновый трофей из Бог войны III. Трофей показал сайт под названием spartansstandtall.com- изначально в нем была простая анимация проливного дождя, падающего в водоем, и спартанский щит, окруженный метром на экране. Предполагалось, что счетчик был заполнен игроками, которые достигли трофея и достигли места.[15] 4 мая 2010 года счетчик достиг максимума, и сайт был обновлен в последний раз, на нем было обнаружено изображение Кратоса, стоящего над отражением, и логотип для God of War: Призрак Спарты, как на официальном сайте. 15 июня 2010 г. Sony показала кинематографический трейлер, рассказанный Линда Хант во время их 2010 Выставка электронных развлечений (E3) Пресс-конференция.[16]

Работа брата Кратоса Деймоса.

Дана Джан объяснила причину, по которой они решили провести игру между Бог войны и Бог войны II потому что «казалось, имело смысл заполнить эту пустоту». Ян сказал в некоторых сценах: «Команда не знала, как отреагируют игроки», потому что »Бог войны обычно не замедляется ... "и команда" беспокоилась, будут ли эти сцены достаточно увлекательными, чтобы заинтересовать игрока и по-прежнему чувствовать себя Бог войны. »Что касается головоломок, Ян заявил, что они пытались сделать результаты неожиданными, потому что игроки предполагают, что им придется« что-то толкнуть, нести тело или разбить что-то [] лезвиями ». Намек на возможную будущую игру от Ready at Dawn , Ян заявил, что он «заинтригован» воспоминаниями в Бог войны и Бог войны II и что «У Кратоса определенно есть предыстория, которую никто не затронул». Что касается персонажа Деймоса, Ян заявил, что первое упоминание было фактически в Цепи Олимпа финал. В игре Гелиос заявляет: «Как вы думаете, они выживут?» и Афина говорит: «Они должны». Ян сказал, что эта фраза была «намеренно вставлена» в ту игру, и что в ней также есть ссылки на Деймоса. Бог войны III. Он подтвердил, что Кратос и Деймос не близнецы, и что, хотя отец Кратоса - Зевс, «отец Деймоса - скорее загадка». Он подтвердил, что в игре появляется персонаж по имени Доминус (настоящее имя Кратоса), и «сцена с участием солдата по имени Доминус была намеком на это». Он также заявил, что не знает, где Бог войны: Предательство вписывается в серию в хронологическом порядке.[13]

Несколько актеров озвучки вернулись, чтобы повторить свои роли из предыдущих частей, в том числе Терренс К. Карсон, Эрин Торпи, Гидеон Эмери, Стивен Блюм, Пол Эйдинг и Линда Хант, которые озвучили Кратоса, Афину, Посейдона, Ареса, могильщика и рассказчика. , соответственно. Актеры Марк Деклин и Артур Бургхардт озвучили персонажей Деймоса и Танатоса соответственно. Во время воспоминаний о детстве Кратоса, Энтони Дель Рио, Бриджер Задина, а Дженнифер Хейл озвучила соответствующие голоса Кратоса, Деймоса и Каллисто. И Эрин Торпи, и Дженнифер Хейл озвучили персонажа Эринис через перезаписанный голоса. Джош Китон, который ранее озвучивал верного спартанского солдата (считавшегося последним спартанцем), не вернулся, чтобы повторить эту роль, и поэтому Гидеон Эмери озвучил персонажа в дополнение к Посейдону. Ветеран сериала Фред Татаскьоре озвучил персонажей Ланая, царя Мидаса и второстепенную роль Зевса. Голосовые директора были Крис Циммерман и Гордон Хант.[7]

Релиз

В демо за God of War: Призрак Спарты был доступен для игры на стенде Sony E3 2010 для посетителей мероприятия. В 15-минутном эпизоде ​​Кратос сражается с различными морскими и наземными врагами, включая главного противника Сциллу, морского монстра. В эпизоде ​​также показано, как Кратос использует новое оружие «Оружие Спарты» (копье и щит) и магическую атаку «Око Атлантиды».[17] 3 сентября 2010 года Ready at Dawn отправил по электронной почте зарегистрировавшимся на GodofWar.com и SpartansStandTall.com ваучер на демонстрацию.[18] а 7 сентября PlayStation Plus участники получили ранний доступ к нему.[19] 28 сентября демоверсия стала доступна всем PlayStation Network (PSN) для загрузки с PlayStation Store.[20]

Игра вышла в Северной Америке 2 ноября 2010 года.[21][22] в континентальной Европе 3 ноября, в Австралии и Новой Зеландии 4 ноября и в Великобритании и Ирландии 5 ноября.[23] К июню 2012 г. God of War: Призрак Спарты было продано почти 1,2 миллиона копий по всему миру.[24] Вместе с God of War: Цепи Олимпа, игра выпущена в составе God of War: Origins Коллекция 13 сентября 2011 г. в Северной Америке и 16 сентября в Европе. Сборник представляет собой обновленный перенос обеих игр на PlayStation 3, с функциями, включая высокое разрешение разрешающая способность, стереоскопическое 3D, сглаженный графика заблокирована с частотой 60 кадров в секунду, DualShock 3 функция вибрации, и Трофеи.[25] God of War: Origins Коллекция также была выпущена для загрузки в PlayStation Store 13 сентября в Северной Америке (включая полные пробные версии обеих игр).[26] К июню 2012 г. God of War: Origins Коллекция было продано 711 737 копий по всему миру.[24] 28 августа 2012 г. Коллекция God of War, Бог войны III, и Коллекция Origins были выпущены в рамках Сага о Боге войны под линейкой Sony PlayStation Collections для PlayStation 3 в Северной Америке.[27]

Маркетинг

В качестве бонуса за предварительный заказ в избранных магазинах игроки получили эксклюзивные Загружаемый контент (DLC) доступно в PlayStation Network. Контент включал оригинальный саундтрек, Призрак Спарты PSP XrossMediaBar (XMB), динамическую тему XMB для PS3 («Дворец Аида»), аватар PSN, скин Легионера для использования в игре и эксклюзивный документальный фильм, God of War - игровые директора в прямом эфире. PSPgo владельцы получили предзаказ на предметы, купив игру в период со 2 по 23 ноября 2010 г. в PlayStation Store.[22] GameStop предлагает эксклюзивную арену испытаний "Лес забытых" в дополнение к другим бонусам.[28]

Призрак Спарты также был доступен в специальном пакете PSP с ограниченным тиражом, который включал игру и ваучер для загрузки Цепи Олимпа, а UMD фильма 2010 года Надрать задницу, карту памяти Memory Stick Pro Duo на 2 ГБ и специальный двухцветный черно-красный ПСП-3000.[29] В течение ограниченного времени специально отмеченные пакеты включали в себя ваучер, позволяющий загрузить "Скин Деймоса" для использования в Бог войны III.[30] Скин Деймоса был доступен в пакете PSP,[31] и владельцы PSPgo получили бонусный скин с предметами предзаказа.[32] В Европе скин Деймоса еще можно получить, купив Призрак Спарты из PlayStation Store.[33]

Саундтрек

God of War: Ghost of Sparta - оригинальный саундтрек из видеоигры
Альбом саундтреков к
Вышел18 октября 2010 г. (2010-10-18)
ЖанрСовременная классическая музыка
Длина41:08
ЭтикеткаSony Computer Entertainment

God of War: Ghost of Sparta - оригинальный саундтрек из видеоигры-состоит из Джерард К. Марино и Майк Рейган - был выпущен iTunes 18 октября 2010 г., компанией Sony Computer Entertainment и включает три бонус-трека из Цепи Олимпа.[34] Он также был включен как загружаемый контент в Призрак Спарты предзаказ пакета.[35] Square Enix Music Online (8/10) заявила, что несколько треков были предназначены исключительно для контекстных целей, а остальная часть рейтинга саундтреков лучше по сравнению с саундтреками основных частей серии.[36]

Отслеживание
Нет.ЗаголовокМузыкаДлина
1."Атлантида"Майк Рейган3:09
2."Деймос"Жерар Марино2:05
3."Кальдера"Рейган3:17
4.«Битва со Сциллой»Рейган1:34
5.«Город пепла»Марино2:44
6."Горы Ароания"Рейган3:09
7.«Дочь смерти»Марино1:44
8."Призрак Спарты"Рейган3:00
9."Брат"Марино1:54
10.«Каньоны печали»Марино3:10
11."Падший брат"Марино2:49
12."Владения Смерти"Рейган3:21
13."Месть Деймоса"Марино1:36
14."Братья по оружию"Марино1:21
15."Каллиопа" (Бонус трек)Марино2:53
16."Гнев Харона" (Бонус трек)Марино1:57
17."Персидский бой" (Бонус трек)Марино1:37
Общая длина:41:08

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр87.31%[37]
Metacritic86/100[38]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[39]
Eurogamer7/10[40]
Информер игры9.5[41]
GameTrailers9.4/10[42]
IGN9.5[43]
Joystiq4.5/5[44]
PSM10/10[45]

God of War: Призрак Спарты получил в целом положительные отзывы. Николь Таннер из IGN заявил, что с точки зрения игрового процесса «здесь нет ничего уникального, но это неплохо».[43] 1UP Крис Перейра сказал, что элементы управления "в основном такие же", как Цепи Олимпа, но это "по-прежнему чрезвычайно динамичная игра". Он сказал, что она так хорошо составлена, что в нее стоит сыграть, «если вы действительно не устали от франшизы».[39] Joystiq Рэнди Нельсон (Randy Nelson) заявил, что масштаб игры, похоже, «планировался для выпуска на консолях», но «если вы надеялись на что-то действительно новаторское, вам не повезло».[44] Джо Джуба из Информер игры заявил, что «другие основные боевые механики знакомы, но изменения имеют большое значение для улучшения игрового процесса».[41] PlayStation: официальный журнал заявил "[Призрак Спарты предлагает захватывающий опыт наравне со многими из лучших игр для PS3 ».[45] Саймон Паркин из Eurogamer высоко оценил боевую систему как сильную, однако заявил, что "есть ощущение, что Призрак Спарты это шаг назад для серии "и заявил, что" больше всего нравится новичкам "или" тем, кто еще не играл " Бог войны III.[40]

Высоко оценив ее историю, Перейра заявил, что это «более личная история, чем в других играх GOW, но в ней по-прежнему присутствуют фирменные торговые марки серии», а также сказал, что сексуальная мини-игра «возможно, является самой чрезмерной. вершина пучка ".[39] Нельсон заявил, что это «игра, которая поддерживает стандарты качества в игровом процессе, повествовании историй и чистом вау-факторе серии, а также - как Metal Gear Solid: Мирный ходок до этого - стирание границ между портативными и консольными устройствами с его потрясающей презентацией ».[44] Джуба сказал, что в нем «нет умопомрачительных моментов», но «это не дополнительная побочная история; Призрак Спарты обязательно играть для Бог войны поклонники."[41] GameTrailers сказал, что у него «довольно крутая история», которая «определенно покажется знакомой».[42] Паркин, однако, заявил, что «основная проблема игры ... находится в ее внутреннем фокусе» и что серия «в основном связана с бесконечным повышением ставки». Он также заявил, что разработчики "убрали чувство удивления", которое ожидается от Бог войны game и заявил, что «оставшиеся компоненты изо всех сил пытаются нести опыт».[40]

Что касается визуальных эффектов, Таннер заявил, что графика «лучше, чем большая часть игр для PS2» и что это «самая красивая игра на PSP на данный момент».[43] Перейра сказал, что она выглядит так же хорошо, если не лучше, чем другие доступные портативные игры.[39] Нельсон сказал, что графика - «лучшее, что вы когда-либо видели на КПК». Он также сказал, что это делает первые два Бог войны игры на PlayStation 2 выглядят устаревшими.[44] GameTrailers сказал, что «вы получите лучшую графику, которую может предложить PSP».[42] Паркин описал декорации как «невероятные» для портативной платформы, однако он заявил, что они «кажутся утомленными» по сравнению с начальными сценами фильма. Бог войны III.[40]

Награды и похвалы

На E3 2010 Призрак Спарты получил девять наград, в том числе «Лучшая игра для портативных устройств», «Лучшая игра для PSP» и «Игра для PSP» от нескольких СМИ, а также в трех номинациях.[46] PlayStation: официальный журнал удостоил его «Золотой награды».[45] Котаку награжден "Выбором редакции", отметив "God of War: Призрак Спарты это эпическая видеоигра размером с ладонь ".[45] На Награды Spike Video Game 2010, он получил "Лучшую портативную игру".[47] В 2011 году Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) Награды за видеоигры, Призрак Спарты был номинантом на премию "Handheld".[48]

Смотрите также

Рекомендации

Примечания
Сноски
  1. ^ http://sms.dev.realpie.com/god-of-war-ghost-of-sparta/
  2. ^ Готовы на рассвете 2010, стр.2, 7
  3. ^ Кресенте, Брайан (4 мая 2010 г.). «Бог войны возвращается на PSP». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 4 мая, 2010.
  4. ^ Готовы на рассвете 2010, п. 7
  5. ^ Брамвелл, Том (16 июня 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta подробности". Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 17 июня, 2010.
  6. ^ Готовы на рассвете 2010, п. 3
  7. ^ а б Готовы на рассвете /SCE Santa Monica Studio. God of War: Призрак Спарты. Sony Computer Entertainment. Сцена: Кредиты.
  8. ^ Готовы на рассвете /SCE Santa Monica Studio. God of War: Призрак Спарты (PlayStation портативный ). Sony Computer Entertainment. Копатель могил: Смерть ... Разрушитель миров.
  9. ^ Готовы на рассвете /SCE Santa Monica Studio. God of War: Призрак Спарты (PlayStation портативный ). Sony Computer Entertainment. Кратос: ... боги заплатят за это.
  10. ^ Готовы на рассвете /SCE Santa Monica Studio. God of War: Призрак Спарты (PlayStation портативный ). Sony Computer Entertainment. Афина: Прости меня ... брат.
  11. ^ Готовы на рассвете /SCE Santa Monica Studio. God of War: Призрак Спарты (PlayStation портативный ). Sony Computer Entertainment. Копатель могил: Теперь ... остался только один.
  12. ^ Левин, Эрик (4 мая 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta анонсирован для PSP!". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 17 марта 2015 г.. Получено 16 февраля, 2015.
  13. ^ а б Качо, Гизон (4 ноября 2010 г.). «Погрузитесь глубже в God of War: Ghost of Sparta с игровым директором Даной Джан». Новости Сан-Хосе Меркьюри. MediaNews Group. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 9 августа, 2012.
  14. ^ Магрино, Том (24 июля 2010 г.). «Призрак Спарты пугает Санд Диего». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 25 июля, 2010.
  15. ^ Тотило, Стивен (19 марта 2010 г.). «Таинственный сайт God of War III ничего не обещает». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 4 мая, 2010.
  16. ^ Бернс, Эндрю (16 июня 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta E3 2010 Геймплейный фильм и дебютный трейлер". Вуду Экстрим. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 18 июня, 2010.
  17. ^ Эванс, Шон (21 июня 2010 г.). "E3'10: God of War: Ghost of Sparta: практические впечатления - фанаты Кратоса радуются!". Лимит геймеров. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 28 июня, 2010.
  18. ^ Чан, Кен (3 сентября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta Demo для спартанской армии, God of War Live Recap". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 28 сентября, 2010.
  19. ^ Чен, Грейс (1 сентября 2010 г.). «На следующей неделе на PlayStation Plus: демоверсия раннего доступа God of War: Ghost of Sparta, пробная версия игры Warhawk и многое другое». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 28 сентября, 2010.
  20. ^ Чан, Кен (27 сентября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta Demo доступна завтра". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 28 сентября, 2010.
  21. ^ «God of War: Ghost of Sparta - PlayStation Portable». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 5 июля, 2012.
  22. ^ а б Чан, Кен (2 августа 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta: дата официального релиза и предзаказ набора". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 31 августа, 2010.
  23. ^ Яп, Ричард (25 октября 2010 г.). "God Of War: Ghost Of Sparta" Redemption "Трейлер". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  24. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (5 июня 2012 г.). «Сериал God of War был продан тиражом более 21 миллиона копий». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 20 ноября 2012 г.. Получено 5 июня, 2012.
  25. ^ Турндорф, Марк (7 июня 2011 г.). «God of War: Origins Collection появится в 3D, смотрите трейлер». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 9 июня, 2011.
  26. ^ Чен, Грейс (13 сентября 2011 г.). «Обновление PlayStation Store». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 4 августа, 2012.
  27. ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 20 ноября 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
  28. ^ Чан, Кен (29 октября 2010 г.). «Последние выходные, чтобы сделать предварительный заказ на God of War: Ghost of Sparta и получить БЕСПЛАТНЫЙ комплект Ultimate DLC - Комментарий №20». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 10 августа, 2012.
  29. ^ Фэйи, Майк (2 августа 2010 г.). "Бог войны: Призрак Спарты ходит по Земле в ноябре". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 2 августа, 2010.
  30. ^ Чан, Кен (7 октября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta" Origins, трейлер + бонус ". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 8 октября, 2010.
  31. ^ Чан, Кен (7 октября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta" Origins "трейлер + бонус - Комментарий № 48". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 8 октября, 2010.
  32. ^ Чан, Кен (7 октября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta" Origins "трейлер + бонус - комментарий № 33". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 8 октября, 2010.
  33. ^ "God of War: Ghost of Sparta [PSP] для PS Vita". PlayStation Store. Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинал 8 мая 2016 г.. Получено 8 мая, 2016.
  34. ^ "God of War: Ghost of Sparta (оригинальный саундтрек из видеоигры)". ITunes магазин. Apple Inc. Получено 15 июля, 2012.
  35. ^ Чан, Кен (23 сентября 2010 г.). «Причина №2 сделать предзаказ на God of War: Ghost of Sparta - раскрыт официальный саундтрек». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 20 ноября 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  36. ^ Дэйв. "God of War Призрак Спарты. Оригинальный саундтрек :: Обзор Дэйва". SquareEnixMusic.com. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 15 июля, 2012.
  37. ^ «Бог войны: Призрак Спарты». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 26 октября, 2010.
  38. ^ «Бог войны: Призрак Спарты». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 октября, 2010.
  39. ^ а б c d Перейра, Крис (25 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты». 1UP. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 26 ноября 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  40. ^ а б c d Паркин, Саймон (24 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  41. ^ а б c Джуба, Джо (25 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 26 октября, 2010.
  42. ^ а б c Видеообзор и рейтинги God of War: Ghost of Sparta. GameTrailers. Viacom. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 5 июля, 2012.
  43. ^ а б c Таннер, Николь (25 октября 2010 г.). «Бог войны: Призрак Спарты». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 25 октября, 2010.
  44. ^ а б c d Нельсон, Рэнди (25 октября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta обзор: этот спартанец стоит высоко". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 26 октября, 2010.
  45. ^ а б c d Чан, Кен (2 ноября 2010 г.). "God of War: Ghost of Sparta уже доступна! Первые обзоры уже доступны". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 3 ноября, 2010.
  46. ^ Левин, Эрик (8 июля 2010 г.). «God of War: Ghost of Sparta получает 9 наград, 4 номинации на E3». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 17 июля, 2010.
  47. ^ «Spike TV объявляет победителей конкурса Video Game Awards 2010». PR Newswire. 11 декабря 2010 г. Архивировано с оригинал 27 ноября 2012 г.. Получено 8 июля, 2012.
  48. ^ «Карманный в 2011 году». BAFTA Игры. Британская академия кино и телевизионных искусств. 2011. Архивировано с оригинал 17 марта 2015 г.. Получено 17 марта, 2015.

Процитированные работы

внешняя ссылка