Кузнечик 3D - Grasshopper 3D

Кузнечик
Кузнечик MainWindow.png
Парадигмавизуальное программирование
РазработаноДэвид Руттен
РазработчикРоберт Макнил и партнеры
Впервые появилсяСентябрь 2007 г.; 13 лет назад (2007-09)
Стабильный выпуск
1.0 / 4 апреля 2014 г.; 6 лет назад (2014-04-04)
Операционные системыWindows 2000 и позже, MacOS
ЛицензияПроприетарный
Расширения имени файла.gh (двоичный), .ghx (ascii), .gha (плагины)
Интернет сайткузнечик3d.com

Кузнечик это язык визуального программирования и среда, которая работает в Носорог 3D компьютерное проектирование (САПР) заявление. Программа была создана Дэвидом Руттеном из Robert McNeel & Associates.[1][2] Программы создаются путем перетаскивания компонентов на холст. Выходы этих компонентов затем подключаются к входам последующих компонентов.

Обзор

Диалог поиска, отображающий структуру метабола вокруг результатов поиска

Grasshopper в основном используется для создания генеративных алгоритмов, например для генеративное искусство.[3][4] Многие компоненты Grasshopper создают трехмерную геометрию.[5] Программы также могут содержать другие типы алгоритмов, включая числовые, текстовые,[6] аудиовизуальный[7] и тактильные приложения.[8]

Расширенные возможности использования Grasshopper включают параметрическое моделирование для Строительная инженерия,[9] параметрическое моделирование для архитектуры и производства,[10] анализ эффективности освещения для экологически чистой архитектуры[11] и потребление энергии в зданиях.[11]

Первая версия Grasshopper, тогда называемая Явная история, был выпущен в сентябре 2007 года.[12][13] Grasshopper стал частью стандартного набора инструментов Rhino в Rhino 6.0 и более поздних версиях.

Журнал AEC Magazine заявил, что Grasshopper «популярен среди студентов и профессионалов, инструмент моделирования McNeel Associate Rhino широко используется в мире архитектурного дизайна. Новая среда Grasshopper обеспечивает интуитивно понятный способ изучения дизайна без необходимости учиться писать сценарии».[14] Исследования, подтверждающие это утверждение, основаны на дизайне продукта.[15] и архитектура.[16]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Тедески, Артуро (январь 2011 г.). "Интервью Дэвида Руттена". Инструменты MixExperience1 (на итальянском и английском языках). Неаполь, Италия: MixExperience. стр. 28–29. Получено 8 февраля, 2011.
  2. ^ Тедески, Артуро (январь 2011 г.). "Интервиста Дэвида Руттена". Инструменты MixExperience1 (на итальянском и английском языках). Неаполь, Италия: MixExperience. стр. 28–29. Получено 8 февраля, 2011.
  3. ^ Лумис, Марк (23 декабря 2010 г.). «О платформах генеративного дизайна Марка Лумиса» (Блог). Дизайн детских площадок.
  4. ^ Лумис, Марк (10 января 2011 г.). "Rhino Grasshopper VS Генеративные компоненты" (Блог). Дизайн. Получено 9 февраля, 2011.
  5. ^ Акос, Гил; Парсонс, Ронни. Образец сгенерированных форм кузнечиком (Блог). StudioMode Beta.
  6. ^ Список функций для связи с потоками данных, содержащими числа и текстовую информацию. Fraguada, Луис. «Соруководитель ЛаН».
  7. ^ Эндрю, Кудлесс (июль 2011 г.). «Мастер биодигитальной архитектуры». Семинар по биодинамическим структурам. Калифорнийский колледж искусств, Сан-Франциско: Выездная школа AA в Сан-Франциско. стр.фото. Получено 9 февраля, 2011.
  8. ^ Пейн, Эндрю, Использование Wii для управления Grasshopper
  9. ^ Георгиу, Одиссей (12 октября 2011 г.). Интерактивный анализ на основе производительности (Computational Design Modeling: Proceedings of the Design Modeling Symposium Berlin 2011). Springer Science & Business Media. ISBN  978-3642234354.
  10. ^ Тедески, Артуро (2011). Параметрическая архитектура с Grasshopper: Primer. Le Penseur. ISBN  978-8895315102.
  11. ^ а б Уиллис, Дэн (23 июня 2016 г.). Счета энергии: архитектурные представления энергии, климата и будущего. Рутледж. ISBN  978-1317428787.
  12. ^ "Происхождение GH? - Кузнечик". Получено 20 августа, 2019.
  13. ^ Руттен, Дэвид (10 ноября 2013 г.). "Домой". Я ем жуков на завтрак. Получено 22 мая, 2020.
  14. ^ День, Мартын (2 июня 2009 г.). "Кузнечик-носорог". Журнал AEC. Получено 7 февраля, 2011.
  15. ^ Новак, Джеймс; Лой, Дженнифер (9 февраля 2017 г.). «Обучение дизайну продукта перекодировки: визуальное кодирование человеко-машинного интерфейса». KnE Engineering. 2 (2): 227. Дои:10.18502 / keg.v2i2.620. HDL:10536 / DRO / DU: 30120570. ISSN  2518-6841.
  16. ^ Целани, Габриэла; Ваз, Карлос Эдуардо Верзола (2012). «Языки сценариев САПР и визуального программирования для реализации концепций вычислительного проектирования: сравнение с педагогической точки зрения». Международный журнал архитектурных вычислений. 10 (1): 121–137. Дои:10.1260/1478-0771.10.1.121. ISSN  1478-0771.

17. Samadi et al. (2019). Вычислительный подход для достижения оптимального дневного света внутри зданий с помощью автоматизированных систем кинетического затенения. https://doi.org/10.1016/j.foar.2019.10.004

дальнейшее чтение

  • К. Лагиос, Дж. Нимаш и К. Ф. Рейнхарт, «Анимированное моделирование характеристик здания (ABPS) - соединение Rhinoceros / Grasshopper с Radiance / Daysim», принято для публикации в Proceedings of SimBuild 2010, Нью-Йорк, август 2010 г. (полная статья ).
  • Дж. Ниемаш, Дж. Сарджент, К. Ф. Рейнхарт, «Солнечное зонирование и энергия в отдельных жилых домах», Труды SimAUD 2011, Бостон, апрель 2011 г.
  • Артуро Тедески, Architettura Parametrica - Знакомство с кузнечиком, II edizione, Le Penseur, Brienza 2010, ISBN  978-88-95315-08-9 (на итальянском)
  • Артуро Тедески, Параметрическая архитектура с Grasshopper, Le Penseur, Бриенца 2011, ISBN  978-88-95315-10-2
  • Артуро Тедески, Разработка с помощью алгоритмов AAD, параметрические стратегии с использованием Grasshopper, Le Penseur, Бриенца 2014, ISBN  978-88-95315-30-0
  • Педро Молина-Силес, Параметрическая среда. Справочник кузнечика. Узлы и упражнения , Политехнический университет Валенсии, 2016. ISBN  978-84-9048-499-9

внешняя ссылка