Mario Clash - Mario Clash

Mario Clash
Mario Clash - Nintendo Virtual Boy box art.png
Коробка искусства
Разработчики)Nintendo R&D1[1]
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Тору Осава
Хироюки Кимура
Производитель (и)Гунпей Ёкои
Программист (ы)Цутому Канешиге
Ёсинори Кацуки
Кацуя Ямано
Композитор (ы)Рёдзи Ёситоми
СерииМарио
Платформа (и)Виртуальный мальчик
Выпуск
  • JP: 28 сентября 1995 г.[3]
  • NA: 1 октября 1995 г.[2]
Жанр (ы)Платформа, действие[4]
Режим (ы)Один игрок

Mario Clash[а] это видео игра произведено Nintendo в 1995 году для Виртуальный мальчик. Это первая стереоскопическое 3D Марио игра, и трехмерное переосмысление Братья Марио.[5] Прием к игре был неоднозначным.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Mario Clash был разработан как 3D-версия оригинального Братья Марио. аркадная игра.[5] Цель игры - сбить всех врагов на определенном уровне с уступов. Это достигается прыжком на Купа Трупа, подбирая его панцирь, а затем бросая его в других врагов, чтобы победить их.[5] Уровни состоят из двух плоскостей, «переднего плана» и «заднего плана», с нижним, средним и верхним этажами на каждой плоскости, и четырех труб, соединяющих различные комбинации плоскостей и этажей.[4] Некоторых врагов можно победить, если Марио бросит снаряд во врага на том же самолете, что и он сам, в то время как других можно победить, только если Марио бросит снаряд во врага на заднем плане с переднего плана, или наоборот.[5] Единственный в игре предмет это гриб, который при прикосновении инициирует «Время лихорадки», когда снаряд Марио поражает любого противника, которого он касается, независимо от его защиты.[6] В игре 99 уровней, хотя игрок может начать только с любого из первых сорока из них.[7] Однако игра не позволяет сохранение прогресса через игры, или высокие результаты, после выключения игры.[7]

Развитие

Mario Clash был разработан Nintendo R&D1, с директором Гунпей Ёкои, та же команда, которая отвечала за разработку самого Virtual Boy.[8] Сигеру Миямото способствовал дизайну игры.[9] Успех Ёкои с Геймбой Линия систем, в сочетании с общим мнением общественности, что еще слишком рано для следующего поколения систем из-за отказа таких систем, как 3DO и Атари Ягуар, команда провела мозговой штурм по различным направлениям, в которых можно было двигаться.[8] Команда разработала систему, которая использовала 3D изображения показать обычные 2D графика, конечным результатом со стороны оборудования является Virtual Boy, и Mario Clash и Теннис Марио конечный результат на стороне программного обеспечения.[8] Во время разработки Mario Clash, писатель для Следующее поколение назвал его «пожалуй, самым многообещающим титулом» для Virtual Boy.[9] Как и все другие игры Virtual Boy, Mario Clash использует красно-черную цветовую схему и использует параллакс, оптический трюк, используемый для имитации трехмерного эффекта.[10]

Игра изначально разрабатывалась как прямая переделать оригинала Братья Марио., и был назван Марио Братья В.Б..[11]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Журнал GameFan75, 72/100
Nintendo Life6/10
Nintendojo8/10
Ежемесячный отчет об электронных играх7.125/10
Следующее поколение3/5 звезды

Игра получила неоднозначную оценку. Почти все Журнал GameFan'персонал выбрал Mario Clash как их любимая игра Virtual Boy во время тестирования предварительной версии консоли из-за сочетания платформенного игрового процесса с 3D-эффектами.[12] Их последние обзоры дали ему 75 и 72 балла из 100. Один рецензент похвалил 3D-эффекты игры, но оба сочли, что со временем это стало утомительно.[13] GamePro'В кратком обзоре хвалили отличное использование 3D-функции Virtual Boy, но намекнули, что аппаратное обеспечение Virtual Boy не соответствует требованиям игры, и выразили надежду, что игра будет выпущена для Супер РЭШ.[14] IGN также назвал это «в меру умной маленькой игрой, которая могла бы добиться успеха без странных ограничений самого Virtual Boy», сославшись на то, что система имеет только красную графику и неудобный контроллер, как вещи, сдерживающие ее.[5] Они также считали его «недооцененным».[15]

Nintendo Life написал, что это «может быть довольно скучным, и с его плоскими спрайтами, отсутствием функции сохранения и другими мелочами, его трудно рекомендовать в качестве необходимой покупки. Однако, если вы будете придерживаться этого, вы обнаружите, что он дает что-то вроде вызов ... вряд ли он заслуживает звания "Худшая игра про Марио" ".[7] Nintendojo был более позитивным: "Хотя не обошлось и без подводных камней, Mario Clash оказывается новаторским подходом к интерпретации Nintendo братья Марио... Современная итерация, найденная в Super Mario Advance и Super Mario Advance 2 может быть очень верен оригиналу и включать поддержку 4 игроков, но Mario Clash по-прежнему представляет собой стоящую шумную игру в 3-м измерении ... "[4] GamesRadar похвалил игру, заявив: «Она действительно блестяще использовала 3D ... Дизайн уровней отличался огромным разнообразием, и разобраться в каждом из них было очень весело».[1] Официальный журнал Nintendo назвал это «забавной маленькой игрой», но раскритиковал оборудование Virtual Boy за то, что оно вызывает головную боль во время игры.[16] UGO Networks Марисса Мели почувствовала, что шрифт игры заставляет ее выглядеть поспешно.[17] UGO Networks называется Mario Clash нижняя точка Марио серии.[18] Скотт Алан Марриотт из Allgame посчитал, что игра была увлекательной, но в ней есть риск повторения и отсутствие системы сохранения высоких результатов.[19]

Люк из PALGN назвал это одним из самых сложных Марио игр когда-либо созданных.[20] ABC Хорошая игра написал это Mario Clash пытался возродить аркадные корни серии, но «не очень хорошо».[10] Ежемесячный отчет об электронных играх дали средний балл 7,125, но четыре рецензента разделились: Эндрю и Майк пожаловались на слабый контроль, из-за которого было трудно прыгать по мишени, и почувствовали, что игра "нормальная", но через некоторое время стала скучной, тогда как Марк и Суши утверждал, что простой игровой процесс вызывает привыкание и что в игре идеально используется оборудование Virtual Boy.[21] Следующее поколение награжден Mario Clash три звезды из пяти. Автор журнала прокомментировал: «В конце концов, Марио Smash не предлагает новое поколение игр, это не вызывает привыкания, не захватывает и даже не красиво, но чертовски хорошо отвлекает в новом интересном формате ».[22]

Mario Clash был популярным предложением критиков для римейка 3DS. Они также назвали ее одной из пяти 3D-игр прошлого Nintendo, которые больше всего заслуживали перевыпуска на Nintendo 3DS,[23] 1UP.com Персонал назвал это хорошей игрой, которая получит новую жизнь на 3DS.[24] В интервью директору по оборудованию Nintendo 3DS Хидеки Конно Крейг Харрис из IGN сказал, что он был удивлен Mario Clash Техническая демонстрация не была среди тех, что были созданы для демонстрации консоли 3DS на ее премьере.[25]

Игровая механика Mario Clash также использовались в качестве микроигры в WarioWare, Inc .: Мега Микроигры! для Game Boy Advance и его римейк WarioWare, Inc .: Игры для мега вечеринок! для GameCube.[5]

Заметки

  1. ^ Японский: マ リ オ ク ラ ッ シ ュ Хепберн: Марио Курасшу

использованная литература

  1. ^ а б Слова: Микель Репараз, 21 марта 2011 г. (2011-03-21). «5 лучших игр для Virtual Boy». GamesRadar. В архиве из оригинала 2 октября 2013 г.. Получено 2013-06-23.
  2. ^ "Виртуальный мальчик Mario Clash". IGN. В архиве из оригинала от 6 октября 2008 г.. Получено 20 декабря 2011.
  3. ^ "Битва Марио" (по-японски). Nintendo. В архиве из оригинала 22 января 2012 г.. Получено 20 декабря 2011.
  4. ^ а б c «Новости Nintendo, превью, обзоры, редакционные статьи и взаимодействие». Nintendojo.com. В архиве из оригинала от 19.09.2015. Получено 2013-06-23.
  5. ^ а б c d е ж Леви Бьюкенен (31 июля 2008 г.). "Головная боль с Mario Clash на Virtual Boy". Другие игры Марио, Том. 1. IGN. В архиве из оригинала 29 февраля 2012 г.. Получено 22 декабря, 2011.
  6. ^ Nintendo Power Том 75, Mario Clash, Август 1995 г., стр. 28
  7. ^ а б c «Обзор Mario Clash (Virtual Boy) - Nintendo Life». Retro.nintendolife.com. В архиве из оригинала от 11.05.2009. Получено 2013-06-23.
  8. ^ а б c «История портативных компьютеров Nintendo: часть 3, Virtual Boy | DS». Карманный геймер. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2013-06-23.
  9. ^ а б «Virtual Boy: Nintendo назначает день». Следующее поколение (8): 18 августа 1995 г.
  10. ^ а б "Виртуальный мальчик". ABC. 2009-06-01. В архиве из оригинала на 2019-05-30. Получено 2013-09-22.
  11. ^ "Mario Bros.VB" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (66): 89. Январь 1995.
  12. ^ "Виртуальный мальчик". Журнал GameFan. Соединенные Штаты (7): 58.
  13. ^ "Точки зрения виртуального мальчика". Журнал GameFan (11).
  14. ^ "ProReview: Mario Clash". GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 69.
  15. ^ "Есть ли плохая игра про Марио? - IGN". Retro.ign.com. 2009-02-13. В архиве из оригинала от 17.02.2012. Получено 2013-06-23.
  16. ^ «Особенность Nintendo: редкие игры про Марио». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 2 декабря 2012 г.. Получено 2013-06-23.
  17. ^ Мели, Марисса (11 марта 2011 г.). «Лучшие игровые трюки Nintendo за последние годы». UGO Networks. Архивировано из оригинал в 2013-09-27. Получено 2013-09-22.
  18. ^ «Путеводитель по Epic Entertainment». UGO Networks. 2009-04-09. Архивировано из оригинал на 2013-09-27. Получено 2013-09-22.
  19. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Обзор Mario Clash». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2013-09-22.
  20. ^ Люк (2005-08-03). «Режим франшизы № 10: Марио». Архивировано из оригинал в 2013-09-22. Получено 2013-09-22.
  21. ^ «Обзор Mario Clash» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх (78). ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1996. с. 46.
  22. ^ "Марио Смэш". Следующее поколение (9): 93. Сентябрь 1995.
  23. ^ «Устаревшие игры для Nintendo 3DS - IGN». Ds.ign.com. 2010-07-15. В архиве из оригинала от 18.03.2012. Получено 2013-06-23.
  24. ^ "Ретроспектива виртуального мальчика". UGO Networks. 2010-09-22. Архивировано из оригинал в 2013-09-27. Получено 2013-09-22.
  25. ^ Харрис, Крейг (16.06.2010). «E3 2010: Хидеки Конно хочет, чтобы вы прочитали утреннюю газету». IGN. В архиве из оригинала от 27.09.2013. Получено 2013-09-22.

внешние ссылки