Mass Effect 2: Логово Темного Посредника - Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker

Mass Effect 2: Логово Темного Посредника
Mass Effect 2 - Логово теневого посредника logo.jpg
Разработчики)BioWare
Издатель (ы)Electronic Arts
Композитор (ы)Кристофер Леннерц
СерииМассовый эффект
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Xbox 360
Релиз7 сентября 2010 г.
Жанр (ы)Ролевая игра, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Mass Effect 2: Логово Темного Посредника это Загружаемый контент пакет разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts на 2010 год ролевая игра видео игра Mass Effect 2. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус и Xbox 360 в 2010 г. и входит в PlayStation 3 версия Mass Effect 2, который был выпущен в 2011 году. Действия разворачиваются после событий Mass Effect: Искупление комикс, Логово теневого посредника следует за историей информационного брокера Лиара Т'Сони и ее попытки найти информационного агента, известного как Shadow Broker.

Логово теневого посредника это основной пакет загружаемого контента для Mass Effect 2 и некоторые решения, которые принимает в нем игрок, могут повлиять на историю Mass Effect 3. Он получил очень положительные отзывы критиков, которые высоко оценили темп игрового процесса и сочли его ценным дополнением к игре. В 2010 году Награды Spike Video Game Awards, Логово теневого посредника был номинирован на Best DLC (загружаемый контент), но проиграл Red Dead Redemption: Кошмар нежити.

Геймплей

В какой-то момент игры игрок должен управлять транспортным средством в небе над городом.

Mass Effect 2: Логово Темного Посредника это Загружаемый контент пакет на 2010 год ролевая игра видео игра Mass Effect 2. Установить после событий Mass Effect: Искупление комикс, следует информационный брокер Лиара Т'Сони и ее попытки найти информационного агента, известного как Shadow Broker. Игрок берет на себя роль Командир Шепард, элитный солдат-человек, который решает помочь Т'Сони в ее поисках.[1] В конце концов, Shadow Broker убит, и Т'Сони занимает его позицию. Она также упоминает, что сможет предоставить Шепарду больше информации благодаря разветвленным сетям брокера.[2]

Логово теневого посредника разделен на два акта, каждый из которых заканчивается босс Борьба. Действие первого действия происходит на торговой планете под названием Иллиум, также фигурирующей в основной игре, а действие второго происходит на борту космического корабля Shadow Broker.[3] Хотя большая часть игрового процесса включает в себя командные бои и взаимодействие с неигровые персонажи В первом акте представлена ​​сцена погони, в которой игрок должен в течение короткого времени управлять высокоскоростным транспортным средством в небе Иллиума.[2] В какой-то момент игры Т'Сони присоединяется к отряду Шепарда, предлагая другой набор боевых способностей и способностей.[2] Отношения между Шепард и Т'Сони могут варьироваться в зависимости от того, были ли у них романтические отношения в оригинале. Массовый эффект.[4]

После завершения Логово теневого посредника, игрок может исследовать космический корабль Shadow Broker. Внутри корабля игрок может использовать несколько терминалов с разными функциями.[5] На некоторых терминалах есть записи наблюдения, досье на членов отряда Шепарда и видеоархив, содержащий видеоролики, снятые со всего Млечный Путь галактика, где и происходит основная игра.[5] Кроме того, игрок может приобрести манифесты добычи полезных ископаемых, которые используются для отметки богатых минералами планет на игровой карте галактики, и инвестировать кредиты в различные мини-миссии, которые позволяют игроку получать обновления и ресурсы от контактов Теневого посредника.[5] Логово теневого посредника также включает в себя несколько внутриигровых обновлений, которые позволяют игроку улучшить определенные аспекты игрового оружия и брони, а также пять достижения.[6]

Разработка и выпуск

Логово теневого посредника был разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts. Во время разработки Mass Effect 2, Bioware заявила, что загружаемый контент становится фундаментальной частью общей философии компании.[7] Было объявлено, что пакет находится в разработке 22 июля 2010 года, когда были выпущены три совершенно новых скриншота игры.[8] BioWare заявила, что решения, принимаемые игроками в Логово теневого посредника повлияет на определенные сюжетные линии в предстоящем Mass Effect 2 продолжение Mass Effect 3.[9] Анимация лица Shadow Broker потребовала некоторых технических трудностей. Согласно BioWare, стандартная цифровая система игры «не могла справиться с нагрузками нового лица, поэтому пришлось проделать специальную работу, чтобы оживить его многочисленные глаза и треугольный рот».[10]

Саундтрек был написан Кристофер Леннерц, который ранее писал музыку для Повелитель загружаемый пакет контента.[11][12] Логово теневого посредника был выпущен 7 сентября 2010 г. для Майкрософт Виндоус и Xbox 360.[9] Нравиться Mass Effect 2's ранее загружаемые пакеты содержимого Касуми - Украденные воспоминания и Повелитель, Логово теневого посредника свободно входит в PlayStation 3 версия игры, выпущенная 18 января 2011 года.[13]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic86/100 (ПК)[14]
87/100 (X360)[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[16]
Eurogamer9/10[5]
GameRevolutionА-[17]
GameSpot8.5/10[3]
IGN9.5/10[1]
GameCritics.com8.5/10[4]

Логово теневого посредника получил очень положительные отзывы критиков, которые посчитали его лучшим загружаемым пакетом контента в игре.[1][16][5][3] Дэн Уайтхед из Eurogamer считается Логово теневого посредника «солидное, захватывающее, удовлетворительное дополнение к и без того обширной вселенной; оно оставляет вас на соответствующей ноте обнадеживающей меланхолии».[5] Он похвалил количество контента в пакете, заявив, что он «добавляет в игру гораздо больше, чем некоторые из его разочаровывающе тонких предшественников».[5] GameRevolution's Эдуардо Ребукас сказал, что пакет - это «взрыв, особенно для фанатов, которые хотят догнать Лиару и проанализировать отрывки истории, которые были упущены в основной игре».[17]

Повествование и история были отмечены положительно. Критики высоко оценили тот факт, что некоторые решения из оригинала Массовый эффект повлиять на опыт повествования.[1][4] Кристин Штаймер из IGN заявил, что рассказывание историй «эффективно передает прочную связь между [Шепардом и Т'Сони], даже если они не были романтически вовлечены в вашу игру».[1] Графика получила аналогичную оценку. Брэд Галлавей, обозреватель GameCritics, отметил, что они «делают действие более органичной частью истории и вовлекают игрока в некую превосходную атмосферу».[4] Внешний вид корабля Shadow Broker был оценен некоторыми критиками как самая впечатляющая боевая среда стаи.[1][3] Штаймер заметил, что «приближение к кораблю Теневого Посредника просто ошеломляет, как гроза [sic ] массивное судно ".[1]

Морис Тан из Деструктоид подчеркнули темп и интенсивность боя, заявив, что они требуют от игрока уделять больше внимания процессу игрового процесса.[16] Кевин ВанОрд из GameSpot высказал аналогичные плюсы, особенно во втором акте.[3] По его словам, «враги атакуют в правильном темпе, поэтому отдельные сражения никогда не затягиваются слишком долго и не заканчиваются так быстро, что в конечном итоге не приносят удовлетворения».[3] Он также выделил сцену погони на автомобиле, выгодно сравнив ее с Бегущий по лезвию и Пятый элемент, но критикуйте элементы управления в версии для Xbox 360 за неточность.[3] Сражения с боссами получили аналогичную похвалу, причем Штаймер заявил, что оба они «обладают уникальными чертами, которые делают их грозным противником».[1] База Shadow Broker была отмечена как ценное дополнение к игре.[5] Eurogamer отметил, что маркировка планет, богатых минералами, облегчает сканирование, что считалось утомительной функцией в основной игре.[5] ВанОрд пришел к выводу, что Логово теневого посредника «достойно вашего времени (более двух часов) и ваших денег».[3] Пакет был номинирован на лучший загружаемый контент в 2010 году. Награды Spike Video Game Awards, но проиграл Red Dead Redemption: Кошмар нежити.[18] Он выиграл Премия Inside Gaming за лучший DLC.[19]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Кристин Штаймер (8 сентября 2010 г.). «Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Review». IGN. В архиве из оригинала 6 сентября 2012 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  2. ^ а б c «Прохождение Mass Effect 2». GameSpot. 3 февраля 2010 г. В архиве из оригинала 4 июля 2018 г.. Получено 17 января, 2019.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Кевин ВанОрд (9 сентября 2010 г.). «Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Review». GameSpot. В архиве с оригинала от 23 января 2012 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  4. ^ а б c d Брэд Галлавей (9 сентября 2010 г.). «Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Review». GameCritics. В архиве из оригинала 12 сентября 2010 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Дэн Уайтхед (8 сентября 2010 г.). «Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Review». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 мая 2012 г.. Получено 11 февраля, 2013.
  6. ^ Дж. К. Флетчер (23 августа 2010 г.). «Войдите в« Логово теневого посредника »Mass Effect 2 7 сентября». Joystiq. Архивировано из оригинал 24 августа 2010 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  7. ^ Чарльз Оньетт (27 марта 2009 г.). «GDC 09: BioWare говорит о Mass Effect 2». IGN. В архиве с оригинала 30 марта 2009 г.. Получено 6 сентября, 2012.
  8. ^ Джим Рейли (22 июля 2010 г.). «Анонсировано новое расширение Mass Effect 2». IGN. В архиве из оригинала от 6 апреля 2013 г.. Получено 6 февраля, 2013.
  9. ^ а б Кристин Штаймер (2 сентября 2010 г.). «Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Preview». IGN. В архиве с оригинала 19 марта 2014 г.. Получено 6 февраля, 2013.
  10. ^ Кейси Хадсон (Февраль 2012 г.). «Mass Effect 2». Искусство вселенной Mass Effect. Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 88. ISBN  978-1-59582-768-5.
  11. ^ «Mass Effect 2: Overlord». Вся музыка. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 6 февраля, 2013.
  12. ^ «Mass Effect 2: Lair Of The Shadow Broker». Вся музыка. В архиве из оригинала 5 апреля 2016 г.. Получено 6 февраля, 2012.
  13. ^ Колин Мориарти (29 января 2010 г.). «Просто лучшее: Mass Effect 2 для PS3». IGN. В архиве из оригинала 1 февраля 2011 г.. Получено 2 июля, 2012.
  14. ^ «Mass Effect 2: Логово теневого посредника». Metacritic. В архиве с оригинала от 20 января 2012 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  15. ^ «Mass Effect 2: Логово теневого посредника». Metacritic. В архиве из оригинала 15 апреля 2012 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  16. ^ а б c Морис Тан (14 сентября 2010 г.). «Обзор: Mass Effect 2: DLC« Логово теневого брокера »». Деструктоид. В архиве с оригинала 3 января 2015 г.. Получено 25 августа, 2016.
  17. ^ а б Эдуардо Ребукас (17 сентября 2010 г.). «Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker Review». GameRevolution. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  18. ^ Сусана Поло (12 декабря 2010 г.). «Награды за видеоигры Spike 2010». Geekosystem. В архиве из оригинала от 1 апреля 2012 г.. Получено 6 марта, 2013.
  19. ^ Билли Шибли (11 декабря 2010 г.). «Machinima.com объявляет 2010 Inside Gaming Awards». Inside Gaming Daily. В архиве из оригинала 10 февраля 2013 г.. Получено 7 марта, 2013.

внешняя ссылка