Стальной батальон - Steel Battalion

Стальной батальон
Стальной Батальон Coverart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы)Capcom
Директор (ы)Хифуми Коно
Производитель (и)Ацуши Инаба
Художник (ы)
Композитор (ы)Нару Шираи
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • JP: 12 сентября 2002 г.
  • NA: 21 ноября 2002 г.
  • Европа: 28 марта 2003 г.
Жанр (ы)Действие, моделирование автомобиля
Режим (ы)Один игрок

Стальной батальон[а] это видео игра сделано Capcom для Xbox консоль, на которой игрок управляет «Вертикальным танком» - двуногим, хорошо вооруженным механика. Для управления танком и игры требуется использование большого контролер (Мега-Жокей-9000) изготовлен специально для Стальной батальон. Контроллер состоит из 44 точек ввода, в основном кнопок, но также использует 2 джойстика, рукоятку газа, шкалу радиоканала, 5 переключателей, кнопку извлечения, 3 ножные педали.[нужна цитата ] Были доступны только ограниченные количества. Их быстро распродали, и игра стала предметом коллекционирования. С тех пор он был переиздан в ограниченном количестве по всему миру, с синими кнопками контроллера, которые отличают его от первого выпуска с зелеными кнопками.

Геймплей

Стальной батальон контролер

В начале каждой миссии игрок должен «запустить» машину и операционную систему; это осуществляется с помощью ряда переключателей и кнопок, предназначенных для этой цели. Если поворот повернуть слишком быстро, машина перевернется. Если компьютер игрока перегревается, его операционная система должна быть перезагружена. Игра даже имитирует стеклоочистители в случае попадания грязи на монитор. Если игрок не катапультируется при появлении соответствующего запроса, внутриигровой персонаж игрока «умрет», и игра удалит свои собственные сохраненные данные, предлагая игроку начать все сначала.

Вертикальные резервуары (ВТ) автомобили пилотировал в сериале. По сути двуногий ходьба оружие платформ, VT классифицируются по поколению их развития и подразделяются на подкатегории по их бой роль. Основные боевые роли - стандартный бой, атаковать, поддерживать, разведчик, и быстрая атака. Вертикальные резервуары делятся на три весовых категории: легкие, средние и тяжелые. По мере продвижения игрока становятся доступны новые поколения VT. Это позволяет использовать новую, более совершенную операционную систему, последовательность запуска и боевые функции, а также более широкий обзор и компоновку кабины. ТН нового поколения также лучше управляются и могут обеспечить лучшую огневую мощь по сравнению с предыдущими поколениями.

Разработка

Стальной батальон был разработан Capcom Production Studio 4[1] в сотрудничестве с бывшими Человеческие развлечения дизайнеров, которые будут формировать Nude Maker.[2] Режиссер Ацуши Инаба заявлено на Конференция разработчиков игр в 2005 г. Стальной батальон был «проектом, ориентированным на продукт», в котором команда изначально сосредоточилась на создании нового периферийного устройства и программного обеспечения, предназначенного для него.[3] Начальство Инабы скептически относилось к выпуску такой игры на рынок.[2] Количество сотрудников, работающих над проектом, росло по мере того, как команда создавала новое оборудование. Самая ранняя сборка игры была создана для PlayStation 2. Однако, когда Xbox стал доступен, команда разработчиков переключилась на него из-за большей мощности системы.[нужна цитата ] Онлайн-игра была исключена из рассмотрения перед началом разработки из-за слишком амбициозности.[3] Хотя игра и ее специальный контроллер получили признание критиков, проект мало что изменил. выгода. Инаба заявил, что Стальной батальон был разработан, чтобы показать, «что можно сделать в игровой индустрии, чего нельзя сделать в других».[3]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[5]
ВОСА8.5/10[6]
Eurogamer6/10[7]
Famitsu35/40[8]
Информер игры9.5/10[9]
GamePro4.5 / 5 звезд[10]
GameSpot7.3/10[11]
GameSpy4/5 звезд[12]
IGN8.3/10[13]
OXM (НАС)8.9/10[14]

Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[4] В Японии, Famitsu дал ему оценку 35 из 40.[8] Он был номинирован на GameSpot's Награды 2002 года «Лучшая графика (художественная)» и «Лучшая игра, в которую никто не играл» среди игр для Xbox, а также приз издания «Самая разочаровывающая игра для Xbox».[15]

Стальной батальон была пятой самой продаваемой игрой за неделю выпуска в Японии - около 15 092 копий.[нужна цитата ] Инаба пришел к выводу, что игра в конечном итоге окупилась с точки зрения отгруженных и проданных единиц.[3]

Рецензент на IGN написал "где MechAssault и Роботех не пустил бы нас в кабину, Стальной батальон не выпустит нас »и пошутил, что контроллер стоит 200 долларов, а диск с игрой был бесплатным.[13]

Сиквелы

Продолжение под названием Стальной батальон: линия соприкосновения была выпущена в 2004 году, а также использовала уникальный контроллер игры.[16] Третий взнос называется Стальной батальон: тяжелая броня был выпущен в июне 2012 года. В этом выпуске используется Kinect датчик движения, а не оригинальный контроллер.

Примечания

  1. ^ Японский: 鉄 騎 Хепберн: Текки

Рекомендации

  1. ^ «Продакшн Студия 4». Capcom Co., Ltd (на японском языке). Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  2. ^ а б Шеффилд, Брэндон (23 октября 2006 г.). "Capcom & Clover, снова и снова: бывший глава Clover Ацуши Инаба в мире пост-Capcom". Гамасутра. UBM plc. Получено 9 февраля, 2018.
  3. ^ а б c d Шеффилд, Брэндон (11 марта 2005 г.). «Открытка с GDC 2005: Уроки от Видного Джо: создание творчески и финансово успешной новой игры». Гамасутра. UBM plc. Получено 4 апреля, 2009.
  4. ^ а б «Стальной батальон для обзоров Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июня, 2010.
  5. ^ Персонал Edge (апрель 2003 г.). «Стальной батальон». Край. № 122. Future plc.
  6. ^ Коллектив ВОСА (январь 2003 г.). «Стальной батальон». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 162. Зифф Дэвис. п. 204.
  7. ^ Тейлор, Мартин (26 марта 2003 г.). «Стальной батальон». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 9 февраля, 2018.
  8. ^ а б «Xbox - 騎». Famitsu (на японском языке). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 106.
  9. ^ Макнамара, Энди (декабрь 2002 г.). «Стальной батальон». Информер игры. № 116. GameStop. п. 132. Архивировано с оригинал 17 сентября 2008 г.. Получено 9 февраля, 2018.
  10. ^ Tokyo Drifter (20 ноября 2002 г.). «Обзор Steel Battalion для Xbox на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 10 апреля 2005 г.. Получено 10 февраля, 2018.
  11. ^ Гесртманн, Джефф (22 ноября 2002 г.). "Стальной батальонный обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 февраля, 2018.
  12. ^ Местон, Зак (4 января 2003 г.). «GameSpy: Стальной батальон». GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 17 декабря 2005 г.. Получено 10 февраля, 2018.
  13. ^ а б Боулдинг, Аарон (25 ноября 2002 г.). "Стальной батальонный обзор". IGN. Зифф Дэвис. Получено 9 февраля, 2018.
  14. ^ «Стальной батальон». Официальный журнал Xbox. Future plc. Январь 2003. с. 89.
  15. ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.
  16. ^ Бишоп, Стюарт (6 января 2004 г.). «Xbox News: Steel Battalion: Line of Contact подтверждены розничные планы». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 9 февраля, 2018.

внешняя ссылка