Дьявол может заплакать - Devil May Cry

Дьявол может заплакать
DMC-logo.png
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби, шутер от третьего лица
Разработчики)
Издатель (ы)Capcom
Создатель (и)Хидеки Камия
Платформа (и)
Первый выпускДьявол может заплакать
23 августа 2001 г.
Последний релизDevil May Cry 5: Специальное издание
10 ноября 2020 г.

Дьявол может заплакать (Японский: デ ビ ル メ イ ク ラ イ, Хепберн: Дебиру Мэй Курай) является приключенческий боевик Круши и руби серия видеоигр, разработанная и изданная Capcom и создан Хидеки Камия. Сериал сосредоточен на охотнике на демонов Данте и его усилия по предотвращению различных вторжений демонов на Землю. Его игровой процесс состоит из боевых сцен, в которых игрок должен попытаться расширить длинные цепочки атак, избегая повреждений и демонстрируя стилизованный бой; этот бой, а также время и количество собранных и использованных предметов учитываются при оценке производительности игрока. По всей серии доступны новые персонажи с уникальными навыками.

Сериал ссылается на Данте Алигьери с Божественная комедия. Хидеки Камия создал Дьявол может заплакать после неудачной попытки разработать Обитель зла; Камия хотел создать игру с большим количеством экшн-функций, что, по мнению Capcom, этой серии не нужно. Режиссером игр выступил Хидеаки Ицуно и писатель Бинго Морихаши. Capcom анонсировала новую игру, DmC: Devil May Cry (разработан Теория ниндзя и Capcom) в течение 2010 г. Токийское игровое шоу. Ремастеринг в высоком разрешении трех PlayStation 2 названия были выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 г. и в 2018 г. PlayStation 4, Xbox One и Майкрософт Виндоус. Последняя игра Дьявол может плакать 5, который был выпущен 8 марта 2019 года.

Сериал оказался успешным; основные записи были проданы тиражом в несколько миллионов копий и получили платиновую награду Capcom. Успех серии видеоигр привел к комиксы, новеллизации, мультсериал, руководства, предметы коллекционирования, публикации и различные фигурки. Критический отклик на игровой процесс комбо был положительным, хотя повествование игр считалось простым до третьей части.

В соответствии с Eurogamer, еще одна франшиза Capcom, Страйдер, оказал жизненно важное влияние на Дьявол может заплакать франшиза [1] и согласно Ретро Геймер, чрезмерное действие Дьявол может заплакать черпает из Страйдер, особенно в том, что они включают «пик с боссом».[2]

Обзор игры

График выпуска
2001Дьявол может заплакать
2002
2003Дьявол может плакать 2
2004
2005Devil May Cry 3: Пробуждение Данте
2006
2007
2008Дьявол может плакать 4 (Специальное издание )
2009
2010
2011
2012Devil May Cry HD Коллекция
2013DmC: Devil May Cry
2014
2015
2016
2017
2018
2019Дьявол может плакать 5
  • Дьявол может заплакать: Игровой процесс ориентирован на динамичный, стилизованный бой; высокий рейтинг требует длинных цепочек атаки и уклонения, избегая при этом повреждений. Хотя в игре также есть элементы решения головоломок и исследования, заимствованные из ужасов выживания, они преуменьшаются в пользу действия. В более поздних играх система была изменена; игрокам приходилось варьировать свои атаки, чтобы поддерживать свой ранг стиля.[3] Дьявольский триггер позволяет персонажу принять дьявольскую форму с дополнительными способностями (в зависимости от его текущего оружия), в то время как сила и скорость персонажа увеличиваются, а здоровье медленно восстанавливается.[3]
  • Дьявол может плакать 2: Данте обычно является главным персонажем игры, хотя в большинстве игр есть и другие игровые персонажи. Добавлена ​​возможность выполнять комбинированные атаки в воздухе, а также кнопки уклонения и смены оружия. С последним игрок может переключаться между оружием дальнего боя, не переключаясь на экран инвентаря.
Скриншот
Данте атакует врага мечом Аластор. Слово "Круто!" оценивает эффективность игрока в бою.
  • Devil May Cry 3: Пробуждение Данте: Был добавлен набор стилей игры, позволяющих игроку сосредоточиться на любимых техниках или оружии. Каждый из четырех стилей дает очки опыта, которые открывают больше техник и способностей без затрат красных сфер (валюта серии). Была добавлена ​​вторая кнопка смены оружия, позволяющая игроку переключаться между оружием ближнего боя персонажа.[4] Игра была переиздана как Devil May Cry 3: Специальное издание с новыми навыками для Данте и возможностью играть за Вергилия.[5]
  • Дьявол может плакать 4: Рука Нерона Несущего Дьявола дает игрокам возможность притягивать удаленных врагов, чтобы они были атакованы или уничтожены. Неро также вооружен мечом, который можно задушить, что позволяет игрокам предварительно заряжать его для получения дополнительного урона при следующем ударе; с точным временем его можно заряжать после каждой атаки для дополнительного урона и стиля. Играя за Данте, игроки могут переключать стили боя в середине боя.[6] Обновленная версия под названием Специальное издание был переиздан с возможностью играть за Вергилия, а также за двух товарищей Данте, Триш и Леди.
  • Devil May Cry HD Коллекция: Коллекция первых трех игр серии для PlayStation 3 и Xbox 360, портированных компаниями Pipeworks Software и Double Helix Games.[7] Позже он был портирован на PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.[8]
  • DmC: Devil May Cry: Эта игра из серии Devil May Cry привнесла изменения в игровой процесс. Игроки могли добраться до скрытых областей с помощью кнута Офиона и крюка для захвата, а оружие имело те же функции, что и Несущий дьявол. Дьявол может плакать 4. Среда часто «атаковала» Данте, изменяя его архитектуру и инфраструктуру на более враждебную форму, вызывая стремительные последовательности погони и сценарии платформера.[9][10]
  • Дьявол может плакать 5: Выпущенная в 2019 году, эта игра представляет персонажа по имени V, который управляет тремя демонами в бою из-за его слабого физического состояния. Неро и Данте возвращаются в качестве игровых персонажей, хотя Неро слабее с заменой своего Devil Bringer механическим протезом.[11]
  • Devil May Cry: вершина битвы: Игра для мобильных телефонов от Yunchang Games, основанная на Дьявол может плакать 3. Его исполнение внешнего вида Данте подверглось критике, и разработчики пообещали исправить это, когда игра выйдет из периода бета-тестирования в 2020 году.[12]

участок

Сериал начинается за два тысячелетия до первой игры, в которой демон Спарда, Черный рыцарь, побеждает правителя Мира Демонов. Мундус. Спарда мешает Мундусу завоевать человеческий мир, запечатав несколько врат ада, запечатав Темен-Ни-Гру (последний портал) с помощью ритуала, требующего его крови и помощи могущественной жрицы. Спарда встречает Еву, которая рожает ему сыновей-близнецов Данте и Вергилия.

Сюжет начинается с Дьявол может плакать 3, через год после того, как Данте поссорился с Вергилием.[13] Рядом с магазином из земли вырастает большая башня, и Данте интерпретирует это как вызов Вергилия.[14] Данте побежден в Темен-Ни-Гру Вергилием, который берет свой медальон и уходит с Аркхэмом. Дремлющая дьявольская сила Данте оживляет его, и он продолжает преследовать своего брата. Вергилий хочет использовать подвески, которые подарила им мать, в ритуале, чтобы создать портал в Мир Демонов. В битву вступают Леди, которая хочет отомстить за смерть своей матери Аркхэмом; Аркхем манипулировал троими, чтобы завершить ритуал, что позволило ему получить меч Спарды: Лезвие Силы.[15][16] Данте и Вергилий побеждают его и продолжают сражаться друг с другом. Портал начинает закрываться, и Вергилий подходит к нему. Данте умоляет своего брата не идти, но Верджил прыгает в Мир Демонов, прежде чем портал закрывается. Вергилий проходит испытания и сталкивается с Мундусом, убийцей своей матери. Когда Леди возвращается в мир людей, она придумывает фразу «дьявол может плакать»; Данте использует его для своего магазина.[17][18]

Данте противостоит Дьявол может заплакать к Триш, который показывает, что Мундус планирует вернуться, и только потомок Спарда может победить его.[19] Он исследует остров Маллет (куда собирается вернуться Мундус), встречая демонов, в том числе генерала Мундуса:[20] нежить Вергилий, Нело Анджело.[21] Когда Данте приближается к Мундусу, он попадает в ловушку, которая показывает, что Триш - агент демона; однако он спасает ее, потому что она похожа на его мать. Триш спасает Данте от Мундуса, и Данте осознает силу своего отца.[22] Данте побеждает Мундуса, когда Триш помогает ему вернуть Мундуса в мир демонов.[23] Данте и Триш сбегают, когда остров рушится, и вместе работают в магазине Devil Never Cry.

в Devil May Cry: мультсериал аниме, Триш - охотница на демонов; Данте - телохранитель Пэтти, молодой наследницы, которая становится одержимой им. Мать Пэтти происходит от чародея, запечатавшего силу Абигейл, древнего лорда-дьявола. Пэтти становится мишенью Сид, демона, ищущего силы Абигейл. Леди и Триш сражаются с демонами, вызванными Сидом, и Данте убивает его.

Данте приглашает Люсия в Дьявол может плакать 2 познакомиться с ее матерью, Матье. Данте узнает, что Ариус собирает артефакты (арканы), чтобы призвать лорда демонов Аргосакс.[24] Данте подбрасывает монетку и решает помочь.[25] Люсия противостоит Арию, который показывает, что он создал ее.[26] Люсия дает Данте последний из Арканов, прежде чем сразиться с Арием наедине.[27] Данте встречает Матье, который просит его взять Аркан, чтобы спасти Лючию от Ария.[28] Люсия нападает на Ария, но он захватывает ее. Данте прибывает, обменивает Арканы на Люсию и нападает на Ария (который убегает).[29] Поток энергии ударяет Уроборос башня, и открывается портал в мир демонов. Данте и Люсия спорят о том, кто войдет, и Данте решает, что он пойдет.[30] После того, как Данте уходит, Ариус возвращается в мир людей, и Люсия побеждает его.[31]

В Дьявол может плакать 4, Данте и Триш узнают о нечестной игре в Ордене Меча и исследуют план его религиозного лидера по завоеванию мира с помощью меча Вергилия Ямато. Данте, по-видимому, убивает Санктус, только чтобы столкнуться с молодым помощником охотника на демонов по имени Неро, который пробудил свои собственные демонические силы как потомок Спарда. Неро отправляется в квест, чтобы поймать Данте и получить Ямато, только чтобы узнать темные секреты Ордена, прежде чем быть захвачен Санктусом через свою девушку. Данте удается помешать планам Санктуса, прежде чем освободить Неро, чтобы завершить работу, два пути разлуки в хороших отношениях с Неро позволили сохранить Ямато.

В Дьявол может плакать 5, установлен через несколько лет после Дьявол может плакать 4, Неро управляет мобильным отделением компании Данте Devil May Cry.[32] Он подружился с Нико, художником-оружейником и потомком оружейника, создавшего пистолеты Данте из черного дерева и слоновой кости.[33] Рука Нерона Несущего Дьявола из Дьявол может плакать 4 украдено; вооруженный протез Devil Breaker, созданный Нико, он уходит вместе с Данте и охотником на демонов V, чтобы встретиться с их «самым сильным противником».[34][35]

Хотя на временной шкале сериала Дьявол может плакать 4 перед Дьявол может плакать 2, это было ретконнед с выпуском Дьявол может плакать 5.[36][37] DmC: Devil May Cry, разработан Теория ниндзя, не является частью временной шкалы и происходит в альтернативной вселенной из основного сериала. Он отходит от готического стиля предыдущих игр к более современной обстановке с некоторыми социальными комментариями о средствах массовой информации и культуре.[38]

Разработка

Живопись Данте Алигьери XVI века
Сериал основан на Божественная комедия к Данте Алигьери (на фото).

После завершения Обитель зла 2 в 1998 г. предварительная работа над PlayStation 2 рассрочка Обитель зла серия началась командой Little Devil под руководством Хидеки Камия.[39] Рано исследования и разработки включала поездку в Испанию, чтобы исследовать замки как основу игрового окружения. Его прототип, однако, радикально отличался от Обитель зла формула и ужас выживания жанр. Камия переписал историю и изменил ее предпосылку, взяв из рук итальянского поэта. Данте Алигьери с Божественная комедия[40][41] за Дьявол может заплакать.[42]

Несмотря на успех оригинальной игры, ее продолжение не было создано Камия или Team Little Devils.[43][44] Несмотря на то, что руководить проектом был назначен неизвестный директор, Capcom была недовольна их работой и назначила Хидеаки Ицуно «осталось всего 4–5 месяцев в разработке», чтобы вернуть проект в нужное русло.[45] Несмотря на ограниченное время, затраченное на проект Ицуно, он единственный, кто был назначен директором финальной версии игры.[46] В соответствии с режиссер Цуёси Танака, целью дизайна было сделать Дьявол может плакать 2 больше, чем его предшественник; Танака подсчитал, что игровая среда была примерно в девять раз больше, чем в первой.[47]

После Дьявол может плакать 2с смешанный прием, Capcom решила разработать следующую игру как более успешную Дьявол может заплакать. Были пересмотрены такие элементы игрового процесса, как размер окружения и движок боя.[48] В оригинальной игре Вергилий был убит демонами рано, и его душа контролировалась Мундусом; Бинго Морихаши хотел создать альтернативную вселенную, в которой был бы жив Вергилий. Однако Камия дал Морихаши свободу переработать предысторию Вергилия и сделать его живым подростком для Дьявол может плакать 3.[49] В результате игра была разработана как приквел к серии, действие которой происходит за несколько лет до событий первой игры.

Развитие Дьявол может плакать 4 началась вскоре после успеха своего предшественника.[50] Команда разработчиков состояла из 80 человек.[51] Новый главный герой много раз обсуждался в Capcom, но не был утвержден до тех пор, пока продюсер Хироюки Кобаяши сказал, что Данте должен быть в игре.[52] Кобаши сказал перед выпуском игры, что они хотели, чтобы Данте казался значительно более могущественным, чем Неро, чтобы создать очевидную разницу между силой «ветерана» и «новичка».[53] Сценарист Морихаши сотрудничал с режиссером Юдзи Симомура, который работал над более ранними играми. В какой-то момент Морихаши покинул Capcom, но вернулся по просьбе Ицуно. На написание игры у него ушёл год; у него были трудности с характеристикой Нерона, нового главного героя. Данте вернулся в качестве второстепенного персонажа.[54]

Хотя четвертая игра имела коммерческий успех и имела успех у критиков, сотрудники решили перезагрузить серию, потому что продажи других игр были лучше.[55] Они выбрали Ninja Theory, впечатленные их работой над Небесный меч (который, по мнению сотрудников, будет работать с Дьявол может заплакать игра).[56] Однако в 2013 году Itsuno выразил заинтересованность в разработке пятой партии.[57] Первоначально считалось, что Ицуно намеревался сделать перерыв в сериале или закончить его, если Devil May Cry 4: Специальное издание не имел коммерческого успеха,[58] но он сказал в интервью GameSpot, что будущее сериала не зависит от Devil May Cry 4: Специальное изданиепродажи. Он развеял опасения, что DmC: Devil May Cryпродажи убьют серию, подтверждая, что Capcom ими довольна.[59] В середине января 2016 года Ицуно написал в Твиттере, что начал работу над новым проектом.[60] Рубен Лэнгдон и Джонни Йонг Босх, которые озвучивали Данте и Неро в Дьявол может плакать 4, сфотографировали себя в снаряжении для захвата движения в марте 2016 года; это привело к предположению, что новый Дьявол может заплакать игра находилась в разработке.[61] Согласно Capcom Vancouver, «это не та игра, над которой [они] объявили, что [они] работают в [своей] студии».[62] 17 мая 2018 года доменное имя DevilMayCry5.com было зарегистрировано в реестре доменов Capcom Onamae.[63]

Дьявол может плакать 5, показывающий возвращение Данте и Неро, был подтвержден на E3 2018 для выпуска в следующем году.[64] Большая часть команды работала над недавно выпущенным Обитель зла 7, и имели опыт работы с игровой движок; Ицуно находился под влиянием своей работы в Охотник на монстров: Мир чтобы предоставить контент, привлекательный для новых игроков, но также чувствовал, что усложнение игры понравится давним фанатам.[65] Другие сотрудники работали над перезагрузкой игры. DmC: Devil May Cry, но команда Осаки была более склонна к созданию продолжения четвертой части основной серии. Команда прислушивалась к мнению фанатов о предыдущих играх, чтобы убедиться, что новая игра им понравилась; "автоматический" режим облегчает комбо.[66] Ицуно до слез тронул фильм, в котором три робота объединились в гигантского робота, чтобы победить своего врага, и хотел создать похожие моменты.[67] Он хотел передать стиль голливудского фильма, такого как Чудо с Мстители серии.[68] Камия, в настоящее время работает в Платина, был заинтересован в создании ремейка первой части и кроссовера с Данте и Байонетта.[69]

Другие СМИ

Легкие романы

В сериале есть ряд полиграфических адаптаций. Два Дьявол может заплакать легкие романы, написанный Шинья Гойкеда и иллюстрированный Широ Мива, были опубликованы в Японии в 2002 году и переведены и опубликованы в США в 2006 году. Devil May Cry, том 1, был опубликован в Японии одновременно с выпуском первой игры и исследует Данте в приключении, действие которого разворачивается до событий игры. Второй под названием Devil May Cry, том 2 в США, был опубликован в Японии одновременно с выпуском второй игры и разворачивается после событий первой игры. Tokyopop опубликовал книги в США в июне и ноябре 2006 г. соответственно.[70][71]

Бинго Морихаши написал Дьявол может плакать 4 роман под названием Devil May Cry 4 Смертельная удача. В двухтомном романе, опубликованном в Японии в 2009 году, есть ряд сцен, которые не были включены в оригинальную игру из-за нехватки времени.[72][73] Роман-приквел Морихаши под названием Перед кошмаром, установлен перед Дьявол может плакать 5 и ведущая к началу игры, была опубликована 1 марта 2019 года.[74]

Комиксы и манга

Три выпуска юмористической адаптации первой игры выпустила канадская газета. Dreamwave Productions в 2004 году, но серия осталась незавершенной, когда в следующем году компания обанкротилась.[75] 25 июля 2008 г. WildStormКомиксы DC отпечаток ) и Capcom объявили, что они будут сотрудничать в Дьявол может заплакать комикс серии. Подробности о сериале планировалось объявить позже,[76] но никакой новой информации предоставлено не было.

Два тома планового трехчастного Дьявол может плакать 3 манга серии были изданы в Японии и США. Установить за год до событий Дьявол может плакать 3, манга описывает, как персонажи оказываются там, где они находятся в начале игры.

7 марта 2019 года Capcom объявила, что манга под названием Devil May Cry 5 Visions of V будет сериализован на японском сайте манги Line Manga (LINE マ ン ガ).[77] Пролог манги был опубликован до начала сериализации. Манга, проиллюстрированная Томио Огатой (доступна только в Японии), будет обновляться каждое второе воскресенье, начиная с 27 апреля.[78][79][80]

Анимация

An аниме серии, Devil May Cry: мультсериал, премьера состоялась в Японии Вау Телеканал 12 июня 2007 года. 12-серийный сериал,[81][82][83] произведено Сумасшедший дом Режиссер Шин Итагаки. Бинго Морихаши, автор третьей и четвертой игр, был одним из ее авторов.

В ноябре 2018 г. Ади Шанкар объявил, что получил права на производство Дьявол может заплакать мультсериал. Шанкар, который завершал аналогичный мультсериал для Konami Castlevania франшизы, сказал, что считает обе серии частью общего "Бутлег Мультивселенная ".[84]

Фильм

28 февраля 2011 г. Самоцветы экрана (который сделал Обитель зла в серия фильмов ) приобрели права на полнометражные фильмы на Дьявол может заплакать серии.[85] Кайл Уорд был нанят для написания сценария к фильму (на основе DmC: Devil May Cry), которая будет историей происхождения Данте.[86][87][88] Новостей о статусе проекта не поступало.

Игры

Capcom произвела Сэнгоку Басара против Devil May Cry постановочное объединение Дьявол может заплакать и Сэнгоку Басара в августе 2015 года. В пьесе Данте, Леди, Триш и Вергилий встречаются с таинственными историческими руинами, преследуя дьявола, и их отправляют назад во времени в Японию. Период воюющих царств; там они встречают Датэ Масамунэ, Санаду Юкимуру и других персонажей из Сэнгоку Басара франшиза. Спектакль проходил в Театре AiiA 2.5 в Токио на 18 спектаклей. Масанари Удзигава написал и поставил пьесу, и Хидеаки Ицуно и Идзаки Мацуно сотрудничал над декорациями. Казуши Миякода и Тэцуя Ямаура были продюсеры под контролем Хироюки Кобаяши и Макото Ямамото.[89]

Devil May Cry: Живой хакермюзикл, в марте 2019 года состоялось 13 представлений в Zepp DiverCity в Токио. Джун Йорико написал и поставил мюзикл и видео на него,[90] и DVD был выпущен в конце августа того же года.[91]

В других играх

Дьявол может заплакать персонажи появляются в Игровая приставка версии Вьютифул Джо games, еще одна серия Capcom, созданная Хидеки Камия; Данте - игровой персонаж в PlayStation 2 порт первого Вьютифул Джо. В PSP версия Видный Джо: Red Hot Rumble также включает Данте и костюмы, основанные на Вергилии, Триш, Спарде, Марионетке и Плазме.

В сделке между Capcom и Атлус, Мегами Тенсей дизайнер персонажей Казума Канеко создали демонические формы Данте и Вергилия в Дьявол может плакать 3. В свою очередь, Atlus включил Данте в свой Дьявол может плакать 2 костюм как персонаж в расширенном выпуске Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн (Maniax в Японии). Английская локализация Ноктюрн был основан на игре Maniax версия.[92]

Данте и Триш - игровые персонажи в Марвел против Capcom 3: Судьба двух миров, а Вергилий, Данте и Триш - игровые персонажи в Ultimate Marvel против Capcom 3 Обновить. Данте и Вергилий сохраняют свои формы Devil Trigger, разработанные Казумой Канеко, поскольку они основаны на третьей игре Дьявол может заплакать серии.

В DmC: Devil May Cry версия Данте - играбельный персонаж в Королевская битва всех звезд PlayStation, и он играбельный персонаж в Зона проекта X для Nintendo 3DS как половину пары с Темные охотники' Демитри Максимофф; Леди - отдельный персонаж. Данте возвращается в сиквеле, Проект X Зона 2, с Вергилием; Будущее «я» Вергилия, Нело Анджело, - персонаж-соперник.

Прием

Сводные оценки по отзывам
По состоянию на 11 марта 2019 г.
ИграMetacritic
Дьявол может заплакать(PS2) 94 [93]
Дьявол может плакать 2(PS2) 68 [94]
Devil May Cry 3: Пробуждение Данте(PS2) 87 [95]
(ПК) 66 [96]
Дьявол может плакать 4(PS3) 84 [97]
(X360) 84 [98]
(ПК) 78[99]
DmC: Devil May Cry(X360) 86 [100]
(PS3) 85 [101]
(ПК) 85 [102]
Дьявол может плакать 5(ПК) 90 [103]
(PS4) 88 [104]
(XONE) 87 [105]

К 31 декабря 2019 г. Дьявол может заплакать серия была продана 21 миллион единиц по всему миру;[106] каждая партия была платиновым титулом Capcom, продавалось более миллиона единиц.[107] По состоянию на декабрь 2019 г. Дьявол может плакать 5 было продано 3,1 миллиона копий.[108]

Сериал получил в целом положительные отзывы. В 2010, IGN в рейтинге Дьявол может заплакать номер 42 и Дьявол может плакать 3 номер 18 в списке «100 лучших игр для PlayStation 2».[109][110] Геймплей серии был оценен как новаторский.[111][112][113] Дьявол может заплакать упоминается как начало поджанра экшн-игр с «экстремальными боями», которые фокусируются на могущественных героях, сражающихся с ордами врагов с помощью стилизованных действий.[114] Она была описана как первая игра, в которой «успешно передан твичовый, беспощадно плавный игровой стиль многих классических игр. 2D экшн-игры ».[115] Серия является эталоном, по сравнению с которым другие 3D Круши и руби экшн-игры оцениваются сравнениями в обзорах таких игр, как Бог войны,[116][117] Легион Хаоса,[118] и Кровь скажет.[119] Дьявол может плакать 5 имеет трех главных героев с отличительными способностями, увеличивая количество доступных ходов.[120][121][11] По словам Хироюки Кобаяши, работа команды над Дьявол может плакать 4 повлиял на Capcom Догма Дракона.[122]

Реакция на повествование в сериале была неоднозначной, несмотря на возросшую популярность Данте.[123][124] Популярность сериала привела к появлению ряда Дьявол может заплакать фигурки производства Toycom,[125] и Кайёдо произвел Дьявол может плакать 2 и Дьявол может плакать 3 Фигурка Данте.[126][127]

По словам обозревателя gamecritics.com, история была слишком короткой, а персонажи - недостаточно развитыми.[112] Самоуверенность Данте была отмечена как Дьявол может плакать 2.[128][129]

Дьявол может плакать 3 и его отношения между участниками повествования оказались лучше, чем в оригинальной версии Камия.[130][131][132] Динамика Данте с Неро в следующей игре получила высокую оценку, а критики заявили, что ни одна из них не затмила другую.[133][134][135] Согласно GameCored, многие фанаты очень хотели снова сыграть Вергилия в Дьявол может плакать 5 и были разочарованы тем, что он не играбельный персонаж.[136] Хобби взломал игру, чтобы найти код, в котором упоминается имя персонажа, но не смог определить, будет ли Вергилий воспроизводиться как загружаемый контент.[137] Дьявол может плакать 5'обращение с его персонажами и их связями было хорошо принято.[138][120]

Рекомендации

  1. ^ Фейи, Роб (1 января 2007 г.). "Бродяжник 1/2 •". Eurogamer.net. Получено 9 августа, 2020.
  2. ^ Джонс, Дарран (24 апреля 2010 г.). "Изготовление ... Страйдера". Ретро Геймер (76). С. 48-53.
  3. ^ а б Буклет с инструкциями по Devil May Cry. Capcom. 2001.
  4. ^ «Список стилей в Devil May Cry 3». devilmaycry.org. Архивировано из оригинал 17 сентября 2007 г.. Получено 3 апреля, 2007.
  5. ^ Данхан, Джереми (22 ноября 2006 г.). "Devil May Cry 3: Обзор специального выпуска Dante's Awakening". IGN. В архиве из оригинала 10 марта 2013 г.. Получено 25 апреля, 2013.
  6. ^ «Официальный англоязычный сайт DMC4 от Capcom Japan». Архивировано из оригинал 24 января 2007 г.. Получено 31 января, 2007.
  7. ^ «Devil May Cry для PS3, Xbox 360». GameSpot. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  8. ^ «Коллекция Devil May Cry HD выйдет на PS4, Xbox One и ПК». GameSpot. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  9. ^ Ключевое дополнение к DmC Devil May Cry - динамичное, меняющееся окружение. Siliconera (14 июня 2011 г.). Проверено 23 августа 2013.
  10. ^ Бертон, Дэвид. (2013-01-27) DmC PC - окончательный опыт Devil May Cry? • Противостояние •. Eurogamer.net. Проверено 23 августа 2013.
  11. ^ а б Уайт, Оливия (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5: Данте и друзья возвращаются в стильном и в высшей степени веселом блокбастере об охоте на демонов». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 6 марта, 2019.
  12. ^ "Devil May Cry: Pinnacle of Combat Devs для решения проблемы лица Данте и других отзывов от бета-версии". Силиконра. 3 января 2020 г. В архиве с оригинала 3 января 2020 г.. Получено 4 января, 2020.
  13. ^ Аркхэм: Ваше имя Данте? Сын Спарды? Данте: Откуда вы узнали это? Аркхэм: От твоего брата. Он отправил вам это приглашение. Пожалуйста, примите это. Данте: Приглашение, да? (Дьявол может плакать 3) Capcom, 2005 г.
  14. ^ Данте: С нашей последней встречи прошел почти год. Куда уходит время? Без сомнения, вы запланировали для меня какое-то развлечение. Вергилий? (Дьявол может плакать 3) Capcom, 2005 г.
  15. ^ Шут: Знаете, это была настоящая поездка! Если бы кто-нибудь из вас умер до прибытия сюда, наш маленький план пропал бы зря! Поэтому моя работа заключалась в том, чтобы заставить вас сражаться друг с другом, чтобы ослабить вас. Но в то же время мне нужно было провести вас сюда и убедиться, что вы остались живы. Я даже оделся как полный идиот! (Дьявол может плакать 3) Capcom, 2005 г.
  16. ^ Аркхэм: Он выдергивает нити, которые заставляют нас танцевать, пальцы рук и ног! Мы с радостью сдаемся низшему из негодяев и рангов; мы погружаемся во тьму, прогорклую грязь. Час за часом мы движемся вниз, все ближе и ближе к Аду, медленной, устойчивой походкой. Теперь позвольте миру резонировать! Лень! Обжорство! Жадность! Завидовать! Похоть! Гнев! И гордость! Колокол хаоса, порушающий человеческие желания! Через две тысячи долгих лет некогда запечатанные врата в демонический мир откроются! Разрушение! Резня и отчаяние! Позвольте своим инстинктам вести вас! В ловушку страха этот мир! Само свое название Темен-ни-гру вселяет ужас в сердца человечества. Тогда я стану окончательным правителем этой пустоши, охваченной адом. Демоническая сила, которую когда-то заточил Спарда ... будет моей! (Дьявол может плакать 3) Capcom, 2005 г.
  17. ^ Леди: Ты плачешь? Данте: Это всего лишь дождь. Леди: Дождь уже прекратился. Данте: Дьяволы никогда не плачут. Леди: Я понимаю. Может, где-то там даже дьявол может плакать, когда теряет любимого человека. Вы так не думаете? Данте: Может быть. (Дьявол может плакать 3) Capcom, 2005 г.
  18. ^ Леди: О, к слову о добром дьяволе, он наконец определился с названием для своего магазина. Ему потребовалось довольно много времени, чтобы выбрать один. Хотите узнать имя? Дьявол может заплакать. (Дьявол может плакать 3) Capcom, 2005 г.
  19. ^ Триш: Да, его силы были запечатаны Спардой, он снова пытается взять под контроль человеческий мир. Он готовился открыть ворота на ... Острове Маллета. (Дьявол может заплакать) Capcom, 2001 г.
  20. ^ Грифон: В тебе определенно сила Спарды ... Нет. Тем более. (Дьявол может заплакать) Capcom, 2001 г.
  21. ^ Данте: Эта вонючая дыра была последним местом, где я думал, что найду кого-нибудь с мужеством. (Дьявол может заплакать) Capcom, 2001 г.
  22. ^ Данте: Как долго ты собираешься работать? Выходи и покажись, Мундус! (Дьявол может заплакать) Capcom, 2001 г.
  23. ^ Триш: Данте, используй мою силу! Данте: Триш! Хорошо! (Дьявол может заплакать) Capcom, 2001 г.
  24. ^ Матье: Сын Спарды ... мы должны попросить тебя об этом ... Видишь ли, есть человек, который превратил нашу землю в рай для демонов; его зовут Ариус. И хотя он президент международной государственной корпорации ... он использует демоническую силу. Пожалуйста, разберись с Ариусом и его хозяином вместо нас. (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  25. ^ (Подбросив монету и увидев, что результат - орел.) Данте: ... Похоже, сегодня тебе повезло. (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  26. ^ Арий: Ты мое творение. Люсия: Лжец! Матье - моя мать. Секретарша Ариуса снимает маску, показывая, что ее лицо идентично лицу Люсии. Арий: Она просто нашла вас, когда от вас собирались избавиться, а затем вырастила вас как солдата. Это то, что вы считаете матерью? (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  27. ^ Люсия: Но ... на самом деле ... Я не заслуживаю этой власти ... Люсия: Отнеси это Матье для меня ... пожалуйста ... у меня ... у меня есть кое-что, о чем мне нужно позаботиться ... (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  28. ^ Матье: Я хочу попросить тебя еще об одном, сын Спарда. Моя дочь пошла к Ариусу одна ... Пожалуйста, возьми их и спаси Люсию. (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  29. ^ Арий: Вы не можете победить ... кто-то вас сдерживает ... Люсия: Ух, забудь обо мне! Убейте Ариуса! Данте: Не волнуйся. Я тебя понял... (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  30. ^ Люсия: Но ...! Данте: Оставим это судьбе. Головы, я иду; Тейлз, вы идете. Он подбрасывает монету, и она снова падает орлом Данте:Увидимся. Люсия: Разве ты не хочешь услышать историю о Спарде от ... Матье? Данте: Я знаю ... Он сделал то же самое ... Держись за мою монету, Люсия. (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  31. ^ Арий: Ты не человек! Ты просто монстр ... монстр, которого я создал! Люсия: Данте сказал мне ... Дьяволы никогда не плачут! (Дьявол может плакать 2) Capcom, 2003 г.
  32. ^ Сато (10 июня 2018 г.). «Devil May Cry 5 более подробно рассказывает о Нероне и его стильной игре». Силиконра. Получено 22 сентября, 2018.
  33. ^ Мамиит, Аарон (13 июня 2018 г.). «Вот все, что мы знаем о Devil May Cry 5: дата выхода, история, игровой процесс и многое другое». Tech Times. Получено 22 сентября, 2018.
  34. ^ Ариф, Шабана. «Директор Devil May Cry 5 рассказывает подробности истории, игровая демоверсия на Gamescom». IGN. Получено 22 сентября, 2018.
  35. ^ Инь-Пул, Уэсли (20 сентября 2018 г.). "Третий игровой персонаж Devil May Cry 5 - Ви". Eurogamer. Получено 22 сентября, 2018.
  36. ^ Мэтт Уокер [@gypsyOtoko] (7 февраля 2019 г.). "Мы изменили его - теперь DMC 4 идет после 2! ^^;" (Твит) - через Twitter.
  37. ^ «Продюсер Devil May Cry 5 объясняет изменения в хронологии сериала». IGN. Получено 14 марта, 2019.
  38. ^ «DmC Devil May Cry происходит в параллельном мире с другим Данте». Ноябрь 2011 г.
  39. ^ Мильке, Тухин (18 августа 2006 г.). "Семейное древо Оками". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 июня 2012 г.. Получено 29 марта, 2007.
  40. ^ Мильке, Джеймс. "Посмертное вскрытие DMC3: SE". 1UP.com. Получено 23 июня, 2013.
  41. ^ Хидеки Камия (Июль 2001 г.). "シ ナ リ オ の 話". Колонна Devil May Cry. Capcom. Архивировано из оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 17 июля 2010.
  42. ^ «E3 2001: Интервью с Синдзи Миками». IGN. 17 мая 2001 г.. Получено 25 мая, 2007.
  43. ^ Команда Little Devils (17 октября 2001 г.). Дьявол может заплакать. Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кадры в титрах.
  44. ^ Кристан Рид (20 февраля 2003 г.). "Дьявол в деталях". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Получено 19 октября, 2010.
  45. ^ Боб Макки (29 июня 2015 г.). «Собственность дьявола: Хидеаки Ицуно из Capcom на десятилетие с Данте». USgamer. Получено 9 марта, 2016.
  46. ^ Capcom (25 января 2003 г.). Дьявол может плакать 2. Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кадры в титрах.
  47. ^ Стейнберг, Скотт (18 сентября 2002 г.). "Предварительный просмотр GameSpot, страница 1". Получено 20 июля, 2008.
  48. ^ Брайтман, Джеймс (6 апреля 2005 г.). «Devil May Cry 3 готов к успеху». GameDaily. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2007-04-12.
  49. ^ Devil May Cry: 3142 Графика. Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 211. ISBN  978-1927925485.
  50. ^ Devil May Cry: 3142 Графика. Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 208. ISBN  978-1927925485.
  51. ^ "Devil May Cry 4: Интервью Кобаяши". Видеоигры ежедневно. 2 января 2008 г.. Получено 6 августа, 2018.
  52. ^ Devil May Cry: 3142 Графика. Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 213. ISBN  978-1927925485.
  53. ^ Джеймс Мильке (31 января 2008 г.). «Превью: Devil May Cry 4». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 25 февраля, 2008.
  54. ^ Devil May Cry: 3142 Графика. Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 209. ISBN  978-1927925485.
  55. ^ "DmC: Devil May Cry". Eurogamer. 22 сентября 2010 г.. Получено 9 мая, 2013.
  56. ^ Чиолек, Тодд (17 октября 2012 г.). "Кнопка X в деталях". Сеть новостей аниме. Получено 17 октября, 2012.
  57. ^ «Режиссер Dragon's Dogma хочет сделать продолжение для PS4, а также Rival Schools 3 и Devil May Cry 5». 21 октября 2013 г.
  58. ^ «第三 十三 回 デ ビ ル が 歩 む 魔界 へ (後 編)». Capcom. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 14 июня, 2015.
  59. ^ «Будущее Devil May Cry не зависит от того, насколько хорошо продается Devil May Cry 4: Special Edition».
  60. ^ Хидэаки Ицуно [@tomqe] (13 января 2016 г.). «С Новым годом! Следующий проект уже начался. Подождите, ждите, но не может быть объявлено» (Твит) - через Twitter.
  61. ^ "Снимок экрана, на котором актеры Mocap приводят к появлению слухов DEVIL MAY CRY 5". GameTyrant. Получено 14 марта, 2016.
  62. ^ "Capcom дает расплывчатый ответ на вопрос о Devil May Cry 5". 2 августа 2016 г.
  63. ^ "Зарегистрировано доменное имя Devil May Cry 5". 4 июня 2018 г.
  64. ^ E3 2018: Devil May Cry 5 подтверждено на пресс-конференции Xbox One, GameSpot
  65. ^ «Директор Devil May Cry 5 хотел доказать, что чистым экшен-играм все еще есть место». Грань. 29 марта 2019. В архиве с оригинала от 29 июня 2019 г.. Получено 29 июня, 2019.
  66. ^ «Интервью с Devil May Cry 5: Capcom об удовлетворении поклонников, балансировании трудностей и уроках теории ниндзя». VG247. 27 сентября 2018. В архиве с оригинала от 29 июня 2019 г.. Получено 29 июня, 2019.
  67. ^ «Директор Devil May Cry 5 рассказывает нам, как они сделали бой таким чертовски хорошим». Котаку. В архиве с оригинала 9 июля 2019 г.. Получено 28 июня, 2019.
  68. ^ "데빌 메이 크라이 5, 히어로 물 같은 씬 잔뜩 넣었다". Ruliweb. Получено 30 июня, 2019.
  69. ^ «Хидеки Камия хочет сделать красивого Джо или римейк DMC, а также кроссовер Dante x Bayonetta». Силиконра. 20 ноября 2017 года.
  70. ^ Capcom; Гойкеда, Шинья (13 июня 2006 г.). Листинг Amazon.com для Devil May Cry Volume 1. ISBN  1598164503.
  71. ^ Листинг Amazon.com для Devil May Cry Volume 2. ISBN  1598164511.
  72. ^ "デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 -Deadly Fortune-1" (на японском языке). Capcom. Архивировано из оригинал 3 июня 2013 г.. Получено 2 мая, 2013.
  73. ^ "デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 -Deadly Fortune-2" (на японском языке). Capcom. В архиве из оригинала 2 июня 2013 г.. Получено 2 мая, 2013.
  74. ^ Devil May Cry 5 -Перед кошмаром-. Кадокава. 2019. ISBN  978-4041080924.
  75. ^ «Dreamwave Productions закрывает магазин». Ресурсы по комиксам. Получено 23 апреля, 2007.
  76. ^ Майк Фэйи (29 июля 2008 г.). "Resident Evil And Devil May Cry Comics On The Way". Котаку. Получено 31 августа, 2008.
  77. ^ "Анонсированы видения V". 8 марта 2019.
  78. ^ "Видения Томио Огаты V". 8 марта 2019.
  79. ^ "Видения V LINE MANGA". 8 марта 2019.
  80. ^ "Игра Devil May Cry 5 получает спин-офф манги о V". 9 марта 2019.
  81. ^ «ActiveAnime: Devil May Cry Anime и подготовка к открытию сайта». Архивировано из оригинал 17 апреля 2007 г.. Получено 23 января, 2007.
  82. ^ "Официальный сайт аниме Devil May Cry (на японском языке)". Получено 23 января, 2007.
  83. ^ "Devil May Cry: мультсериал", Википедия, 14 апреля 2019 г., получено 17 апреля, 2019
  84. ^ Гриффин, Дэвид (16 ноября 2018 г.). «Серия Devil May Cry присоединяется к Castlevania в новой мультивселенной от Ади Шанкара». IGN. Получено 16 ноября, 2018.
  85. ^ Стюарт, Эндрю; Грейзер, Марк (28 февраля 2011 г.). "'Видеоигра Devil May Cry выходит на большой экран ". Разнообразие.
  86. ^ Том Магрино. «E3 2011: Devil May Cry, фильм по мотивам новой игры». Gamespot.
  87. ^ Лавин, Пэтти (15 января 2015 г.). «Дата выхода фильма Devil May Cry, обновления, сюжетная линия: каким будет этот фильм, который изменила игра». Крестовая карта. Архивировано из оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 4 декабря, 2015.
  88. ^ Раджасекхар, Гураварам (18 января 2016 г.). "'Адаптация фильма Devil May Cry продолжается? Норман Ридус или Брэд Питт сыграют Данте? ". Молодежный журнал здоровья.
  89. ^ «Раскрыты другие актеры для сценического спектакля« Сэнгоку Басара против Devil May Cry »». 8 мая 2015 года.
  90. ^ "Devil May Cry: Живой хакер показывает актеров в костюмах". 18 января 2019.
  91. ^ "Devil May Cry ー Live Hacker".
  92. ^ "Atlus USA представляет Shin Megami Tensei: Nocturne". Атлус. Получено 16 апреля, 2007.
  93. ^ "Дьявол может заплакать Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  94. ^ "Дьявол может плакать 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  95. ^ "Devil May Cry 3: Специальное издание Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  96. ^ "Devil May Cry 3: Специальное издание Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  97. ^ "Дьявол может плакать 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  98. ^ "Дьявол может плакать 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  99. ^ "Дьявол может плакать 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  100. ^ "DmC Devil May Cry Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  101. ^ "DmC Devil May Cry Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  102. ^ "DmC Devil May Cry Отзывы ». Metacritic. Получено 11 сентября, 2015.
  103. ^ «Devil May Cry 5 для ПК». Metacritic. Получено 6 марта, 2019.
  104. ^ "Devil May Cry 5 для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. Получено 6 марта, 2019.
  105. ^ «Devil May Cry 5 для Xbox One. Обзоры». Metacritic. Получено 6 марта, 2019.
  106. ^ CAPCOM | Продажи серии игр
  107. ^ «Платиновые титулы». Capcom. 17 января 2007 г. Архивировано с оригинал 11 февраля 2007 г.. Получено 4 апреля, 2007.
  108. ^ «Платиновые титулы». Capcom. В архиве с оригинала 1 декабря 2016 г.. Получено 17 февраля, 2020.
  109. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2». IGN. Архивировано из оригинал 1 февраля 2014 г.. Получено 16 ноября, 2012.
  110. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2». IGN. Архивировано из оригинал 3 января 2015 г.. Получено 16 ноября, 2012.
  111. ^ Джон Бай (12 августа 2001 г.). "Devil May Cry Review". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 20 июля, 2008.
  112. ^ а б Майк Дулиттл (28 ноября 2001 г.). "Обзор Devil May Cry". Gamecritics.com. Архивировано из оригинал 22 сентября 2008 г.. Получено 20 июля, 2008.
  113. ^ Джеймс Тапиа. "Devil May Cry Review". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 10 июня 2008 г.. Получено 20 июля, 2008.
  114. ^ Бейтман, Крис; Ричард Бун (29 августа 2005 г.). Дизайн игр 21 века. Чарльз Ривер Медиа. стр.246–247. ISBN  978-1-58450-429-0.
  115. ^ Ахмед, Шахед (17 октября 2001 г.). "Обзор Gamespot Devil May Cry". GameSpot. Получено 29 марта, 2007.
  116. ^ "Бог войны". IGN. Получено 3 апреля, 2007.
  117. ^ "Обзор God of War". PlayStation World. 16 июня 2005 г.. Получено 3 апреля, 2003.
  118. ^ Варанини, Джанкарло (4 августа 2003 г.). "Обзор Легиона Хаоса". GameSpot. Получено 3 апреля, 2007.
  119. ^ Бедиджиан, Луи (29 сентября 2004 г.). "Кровь расскажет обзор". Gamezone. Архивировано из оригинал 12 апреля 2007 г.. Получено 3 апреля, 2007.
  120. ^ а б «Обзор Devil May Cry 5». VideoGamer.com. 6 марта 2019. В архиве с оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 6 марта, 2019.
  121. ^ Зальцман, Митчелл (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». IGN. Получено 6 марта, 2019.
  122. ^ "Интервью" Догмат дракона ", часть 1: От дьяволов к драконам. Силиконра. 2 сентября 2011 г.. Получено 20 марта, 2020.
  123. ^ Рокко Инцауто, Эдвард (25 февраля 2007 г.). "10 самых крутых персонажей компьютерных игр". Архивировано из оригинал 29 января 2009 г.. Получено 20 апреля, 2007.
  124. ^ «Десять самых крутых игр». Архивировано из оригинал 9 августа 2007 г.. Получено 20 апреля, 2007.
  125. ^ Борст, Брайан (1 июня 2003 г.). "Обзор фигурок Devil May Cry". Архивировано из оригинал 16 мая 2006 г.. Получено 20 апреля, 2007.
    Борст, Брайан (4 июня 2003 г.). «Фигурки Devil May Cry». Шок поп-культуры. Архивировано из оригинал 16 января 2012 г.. Получено 16 января, 2012.
  126. ^ «Листинг на Amazon.com фигурок Devil May Cry 2». Получено 23 апреля, 2007.[мертвая ссылка ]
  127. ^ «Листинг на Amazon.com для фигурки Devil May Cry 3 Dante Revoltech». Получено 23 апреля, 2007.
  128. ^ «Обзор Devil May Cry 2». GameSpy. Архивировано из оригинал 24 июля 2008 г.. Получено 15 апреля, 2007.
  129. ^ Рэйли, Дэйв (16 апреля 2012 г.). "Devil May Cry: HD Collection". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 15 июня 2013 г.. Получено 3 июня, 2013.
  130. ^ "Devil May Cry 3". GamesRadar +. Будущее. 28 июля 2004 г. В архиве с оригинала 25 июля 2018 г.. Получено 24 июля 2018.
  131. ^ Дои, Марк (4 февраля 2008 г.). «Devil May Cry: ретроспектива сериала - часть III». Engadget. Verizon Communications. В архиве с оригинала 25 июля 2018 г.. Получено 25 июля 2018.
  132. ^ Лопес, Мигель (1 марта 2005 г.). "Devil May Cry 3: Пробуждение Данте". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала 26 октября 2016 г.. Получено 25 июля 2018.
  133. ^ «Обзор Devil May Cry 4». GameSpot. В архиве с оригинала 27 июня 2018 г.. Получено 26 июня, 2018.
  134. ^ Джо, Джуба. «Информер игры: Обзор Devil May Cry 4». Информер игры. Архивировано из оригинал 12 мая 2008 г.. Получено 5 февраля, 2008.
  135. ^ Хейнс, Джефф. «IGN: Devil May Cry 4 Review (PS3)». IGN. В архиве с оригинала от 1 января 2012 г.. Получено 5 февраля, 2008.
  136. ^ "Devil May Cry 5: ¿Podrás jugar como Vergil?". GameCord. 11 марта 2019 г.,. Получено 8 июня, 2019.
  137. ^ "Devil May Cry 5 - Descubren en el código a un cuarto personaje jugable (видео)". HobbyConsolas. 11 марта 2019 г.,. Получено 8 июня, 2019.
  138. ^ Эспинели, Мэтт (6 марта 2019 г.). «Обзор Devil May Cry 5». GameSpot. Получено 6 марта, 2019.

внешняя ссылка